Freitag, 15. Juni 2018

Session 2



Season
01
Session
02
Datum
07.06.18; 20:00 - 00:00
Spieler
Tiz, Reto
Excused
Sven, Koschi, Sophus, Beni, Gil
Bonus CP
2

Freitag - 20. 12. 2097 - 18:00

Im Lipstick, einer Nuttenbar neben dem bekannten Crazy Chick (Sehr beliebte Nuttenbar, völlig überlaufen), wartet Case auf Blitz und Rosalie. Da aber "schwarzer Regen" einsetzt werden sie gezwungen länger zu bleiben als ihnen lieb ist. Als der Regen aufhört ist es draussen dunkel geworden, und gefährlich. In der Nacht tobt der Bandenkrieg.

Während des Wartens schauen sie Teralogos News über einen Mord an einem bekannten Konservativen. Die Straftat könnte möglicherweise  von einem Bioroiden begangen worden sein - der Konservative hat diese in aller Entschiedenheit abgelehnt.

Sie wollen wissen wo Rosalies Freund, Hans, der mutmasslich beim Platzieren der Bombe in Fahrzeug dabei war die heute Morgen beim Basar explodiert ist.
Sie sagt er bewache ihren Corner. Er steht an seinem Corner.
Blitz schüchtert Rosalie ein, sagt sie sei die letzte Hoffnung für ihren Freund. Er ist todgeweiht, die CKs sind ihm auf der Spur und wollen ihn beseitigen.
Glücklicherweise hat Case die Kleider von Blitz dabei und so kann er sich seiner Verkleidung entledigen.
Zu Dritt machen sie sich auf den Weg vom Freudenhaus nach Osten, zum Corner von Hans. Die VBs sind, wie die CKs, in höchster Alarmbereitschaft. Immer wieder hört man in der Entfernung Schusswechsel. Beim Spital ist es noch übler als vorher, es ist wegen des Bandenkrieges völlig überfüllt. Sie erreichen das Ziel. Case erspäht 6 Typen die um einen Lebensmittelladen herumlungern. Blitz lässt sich von Rosalie ein Bild schicken und gleicht es ab. Sie erkennen Hans als den Anführer der sich an die Tür des Ladens lehnt.
Sie schmieden einen Plan: Case gelangt von hinten über die angrenzenden Gebäude zum Laden während Blitz von Vorne mit Rosalie direkt zu Hans laufen will um ihn in ein Gespräch zu verwickeln.  Leo soll dem Typen die Geschichte auftischen, dass er auf der Abschussliste steht und sofort weg muss.
Sie gehen den Plan an, Case klettert so geschmeidig über die Dächer dass es ihm gelingt die Wache auf dem Dach mit einem Kick auf den Schädel lautlos auszuschalten. Blitz erzählt unterdessen seine Geschichte und Hans wird sehr nervös. Er zieht eine Waffe und zwingt Blitz in den Laden und dort in ein Hinterzimmer jenseits des Lagers. Dort liegt, schwer verletzt durch eine Schusswaffe, ein weiterer VB, neben ihm ein Tischchen mit Verbandszeugs und Medis. Auf einem zweiten Tisch liegt ausgebreitet ein Werkzeugkasten um Sicherheitssysteme zu überwinden. Es wurde offensichtlich benutzt um einen hochmodernen Koffer zu knacken der offen in der Mitte des Tisches liegt. Darin hat es Schaumstoff mit drei Aussparungen. Vor dem Koffer auf dem Tisch liegt ein grosser, durchsichtiger Plastiksack, randvoll mit Pillen. Von der Grösse her würde er genau in eine der Aussparungen passen. Bingo! Die Gruppe hat die Drogenlieferung der CKs gefunden, respektive einen Drittel davon.
Hans nimmt einer der Pillen und steckt sie Rosalie in den Mund. Dann packt er sich den ganzen Drogensack, stopft ihn in Tüten und steckt ihn sich ein.
Durch eine Luke gelangt Case in den Laden und hört wie Leopold weiter auf Hans einredet. Hans dreht durch, will seinen verletzten Freund erschiessen, dann Leo, dann sich selbst… Er schiebt sich die Pistole in den Mund und will abdrücken. Leo reisst ihm die Pistole aus der Hand und Hans bleibt erschreckt für ein paar Sekunden geschockt zurück. Dies nutzt Case um reinzuschleichen und Hans den Drogensack abzuluchsen und gleich wieder zu verschwinden.

Samstag - 21. 12. 2097 - 00:00

Anschliessend gehen sie zum Spielplatz: Dort findet wie jedes Wochenende der Freerun der unteren Ligen statt, es wird gewettet was das Zeug hält. Grösstes Wettbüro ist das Kleeblatt. Blitz schätzt, dass Bruno vom Sumpf wohl gewinnen wird und wettet 10 eM. Case beobachtet verschiedene Leute die ihre Wettgewinne abholen. Nach dem Hauptevent am Abend hat er sein Ziel gefunden, ein Typ der richtig Fett abgeräumt hat. Er verfolgt und beklaut ihn. Blitz kommt der Typ irgendwie bekannt vor, der Verdacht wird bestätigt, er ist ein alter Freund von Bruno und will sich mit ihm Treffen um den Wettgewinn zu teilen. Case und Blitz schmieden einen Plan: Blitz spielt den besoffenen Superfan und Case beklaut Bruno währenddessen. Gesagt getan, mit Taschen voller Geld machen sie sich aus dem Staub.

Sie ruhen sich sieben Tage aus und hängen mal ein wenig zurück. Während dieser Zeit entfernt Cygeert die Ids und Zugriffsbeschränkungen auf den Waffen und dem Helm.
Armoury (Small Arms) -> Für FH KF 66 > Diese wird an Case gegeben
Armoury (Melee Weapons) -> Für den Stromschlagstock > Dieser wird an Blitz gegeben
Armoury (Body Armour) -> Für den Helm, Cygeert schafft es hier, den biometrisch Schutz anzupassen und programmiert alle Mitglieder der Gruppe ein. > Der Helm wird an Notshu gegeben.

Recording

Freitag, 8. Juni 2018

GURPS Ressourcen für Moloch

Wer ein wenig unter die Haube schauen möchte, hier eine Liste aller GURPS Ressourcen welche ich für die Entwicklung von Moloch benutzt habe:


  • GURPS Basic Set
  • GURPS Power Ups 2 Perks
  • GURPS Power Ups 3 Talents
  • GURPS Power Ups 6 Quirks
  • GURPS High-Tech
  • GURPS Ultra-Tech
    • Pyramid 3/12 Tech and Toys
    • Pyramid 3/37 Tech and Toys II
    • Pyramid 3/51 Tech and Toys III
    • Pyramid 3/96 Tech and Toys IV
  • GURPS Bio-Tech
    • Pyramid 3/24 Bio-Tech
  • GURPS Martial Arts
    • GURPS Martial Arts 2100
    • Pyramid 3/14 Martial Arts
  • GURPS Tactical Shooting
    • Pyramid 3/55 Military Sci-Fi
    • Pyramid 3/57 Gunplay
  • GURPS Social Engineering
    • Pyramid 3/54 Social Engineering
  • GURPS Cyberpunk (3rd Ed.)
    • Pyramid 3/21 Cyberpunk
  • GURPS Transhuman Space (3rd Ed.)
    • GURPS TS: Toxic Memes (3rd Ed.)
    • GURPS TS: Broken Dreams (3rd Ed.)
    • GURPS TS: Fifth Wave (3rd Ed.)
    • GURPS TS: Changing Times
    • GURPS TS: Teralogos News
    • GURPS TS: Shell Tech
    • Pyramid 3/15 Transhuman Space
    • Pyramid 3/62 Transhuman Space II
  • Dungeon Fantasy RPG

Freitag, 1. Juni 2018

Session 1





Season
01
Session
01
Datum
31.05.18; 20:00 - 00:30
Spieler
Tiz, Sven, Koschi, Reto
Excused
Sophus, Beni, Gil
Bonus CP
2

Freitag - 20. 12. 2097 - 07:00

Ein lauter Knall weckt die Gruppe; Cygeert gibt die Drohne an Blitz, dieser fliegt los und filmt. Es scheint ein Terrorangriff gewesen zu sein: Staub, Verletzte, Tote, Chaos. Mittendrin: Fünf Vampire Babies die mit Sturmgewehren um sich schiessen.
Case geht sofort los und will sich bei bereichern inmitten des Chaos', er schleicht in einen Elektronikladen. Neoflash unterstütz ihn mit der Drohne dabei. Der Stream der Drohne wird an alle die in Reichweite sind weitergeleitet.
Case findet drei AR Brillen, die offene Kasse des Ladens und einen kauernden Ladenbesitzer der ihn nicht bemerkt. Die Wertsachen werden eingepackt, der Besitzer ignoriert. Als dies von Not Shu im Stream gesehen wird, erhebt er sich aus dem Bett und geht los, um auch looten zu können.
Case will weiter in den nächsten Laden um diesen auszuräumen. Er sieht die Bullen vorrücken, vor seinen Augen wir ein Polizist mittels Kopfschuss hingerichtet. Case vermutet den Sniper auf der anderen Strassenseite. Neoflash kann den Schützen leider nicht ausfindig machen. Case zieht den toten Bullen in den Elektronikladen, zieht ihn aus und steckt einen Schlagstock und eine Schrotflintenpistole ein und trägt die Rüstung des Bullen unter seiner eigenen Kleidung.
Unterdessen geht Schrödi, von den Ereignisse scheinbar völlig unberührt, zu seinem Arbeitsplatz im CK Hochhaus. Bereits etliche Strassenzüge von Hauptquartier weg wird er ständig kontrolliert und muss den CK Handschlag etliche Male wiederholen. Schliesslich erreicht er das HQ. Sein Freund Blue bewacht den Haupteingang. Er trägt nur bayrische Lederhosen und zwei MG Gurte gekreuzt über der Brust. In den Hände hält er ein altes schwere Maschinengewehr das gross mit "DEATHMACHINE" beschriftet ist. Blue ist froh Schrödi zu sehen und gibt ihm einen HoloPass, damit er als CK identifiziert werden kann. Schrödi geht an seinen Arbeitsplatz und versucht vom Bomber, dem Laborchef - sein Vorgesetzter, eine Beförderung zu erhalten. Bomber ist aber so zufrieden mit den Kochkünsten von Schrödi dass er ihn nicht gehen lassen will. Erst als Schrödi seine Crew erwähnt horcht er auf. "Neues Blut können wir immer brauchen, bring sie her" sagt Möller, der Bomber, kurzerhand und überlässt Schrödi seine Rikscha damit er seine Freunde schnell herbringen kann.
Beim Basar ist Not Shu unterdessen in die Nähe des Tatorts gelangt, die Polizei ist damit beschäftigt alles abzusperren. Not Shu lässt sich davon natürlich nicht beeindrucken und schleicht sich ganz einfach vorbei in den Antiquitätenläden und beklaut die Leichen. Unterdessen schleicht Case weiter in die Apotheke, wird dabei aber vom Sniper ins Visier genommen was er glücklicherweise gerade noch bemerkt. Trotzdem muss er nicht ausweichen, denn der Heckenschütze schiesst daneben. Eine Polzeidrohne verfolt nun aber Not Shu, Neoflash crasht mit der Eigenen in die Polizeidrohne und bringt sie zum Absturz. Danach fliegt er die Drohne zum nun enttarnten Schützen und macht über den Lautsprecher Alarm.
In der Apotheke findet Case einen Schrank mit zerstörten Türen und bedient sich an den enthaltenen Medis, Not Shu schleicht weiter rüber zu Case und erhält von ihm die Polizeirüstung und verkleidet sich als Polizist. Dann knackt Case das Schloss des Hinterausgangs und schleicht durch hintere Gassen zurück in ihr Apartment. Not Shu spielt den anderen Polizisten vor, er müsse in Deckung bleiben - Stee hat mit seinen Taktikkentnisse ständig darüber berichtet was die Polizei anhand ihres Verhaltens zu wissen glaubt - und rennt so zum gepanzerten Fahrzeug. Dieses betritt er, lenkt den Drohnenkoordinator im Innern ab, klaut seinen Helm und ein First Aid Kit. Als er das Fahrzeug verlässt machen sich die anderen Bullen bereit um nach vorne zu stürmen. Diese Chance nutzt Not Shu um sich aus dem Staub zu machen.
Just in dem Moment als Case und Not Shu zurück beim Wohnblock sind, erscheint Schrödi in einer Rikscha und teilt den anderen mit, dass er möglicherweise einen Auftrag für sie hätte, um was es aber geht weiss er nicht mehr. Beeindruckt von den Dinge welche die anderen heimgebracht haben, machen sie es sich so gemütlich wie's geht und essen erst mal ein wenig Reis. Cygeert werden 600.- aus der Gemeinschaftskasse (-100 von jedem Konto, online) bezahlt damit er sich ein Armoury (Small Arms) Toolkit kaufen kann, denn um die vom Bullen gestohlenen Waffen benutzten zu können, müssen erst ihre biometrischen Scanner und ID Tags entfernt werden. Erst dann machen sie sich auf den Weg zu den CKs.

Freitag - 20. 12. 2097 - 13:00

Am frühen Nachmittag erreichen sie das CK Haupthaus und werden eingelassen. Möller-Bomber erklärt die Situation: Anschlag war nur Ablenkung, nachdem sie die Drogen von ihrem Kurierfahrzeug geladen hatten, wurde das Fahrzeug gesprengt. Im folgenden Chaos kamen fünf VBs und haben den gesamten Tagesvorrat an Drogen für den Basar geklaut, welche in die drei Verteilläden gebracht wurde. Dabei wurden viele CKs erschossen und verletzt. Deshalb bietet der Bomber der Party an, dass sie belohnt werden wenn sie die Drogen wieder beschaffen, abhängig davon wie viel davon noch übrig ist. Ansonsten können sie auch einen Kampfauftrag erhalten, wenn ihnen das besser passt. Die CKs erwarten in der Nacht schwere Gefechte. Die Gruppe will aber lieber die Drogen beschaffen und bedingen sich aus, dass sie eine Chemieausrüstung für Schrödi erhalten, damit dieser auch in seiner Freizeit kochen kann. Aus dem Gespräch wird klar, dass der Bomber erwartet, dass Schrödi im CK Hochhaus wohnen bleibt.
Sie beraten sich und schliesslich gehen sie zusammen zur Garage wo das Transportgefährt in der Nacht vor dem Anschlag eingestellt war. Schrödi regelt den Zutritt, auch hier sind die CKs sehr nervös und fremde Gesichter nicht willkommen. Case durchsucht die Garage und findet ein Foto mit Widmung von einer Rosalie. Fussspuren an der Wand verraten wo die Einbrecher einen Weg ins innere gefunden haben, Blitz klettert die Wand hoch und finden einen Stofffetzen. Weil sie die Insel unterdessen auch ein bisschen kennen, können sie sich ausmalen wo die Freundin eines VB rumlungert. Deshalb durchsucht Leopold seine Aufzeichnung vom Puffbesuch und findet in einem kurzen Ausschnitt tatsächlich eine Frau die Rosalie sein könnte. Die Person auf dem Slinky arbeitet im Studio SS, das von Dominatrix Samantha geführt wird. Blitz beschliesst sich als Dr. Adolf Schmerz zu bewerben. Er verkleidet sich so gut es geht und macht sich auf den Weg. Von Schrödi borgt er sich vorher noch ein paar Opiate im um jemanden betäuben zu können.
Zusammen gehen sie ins Puff, Schrödi, Not Shu und Case lassen sich in einer Bar nieder und folgen interessiert Leos Live-Slinky. Im Studio angekommen stellt er sich vor und verlangt die Chefin zu sprechen. Sam erscheint und lässt alle ihre Schmerzhelferinnen antreten. Er legt ein filmreife Perfomance hin und beeindruckt alle Anwesenden. Sam drückt ihm 100 eM in die Hand und befiehlt ihm sich eine neue Frisur verpassen zu lassen, Kleider einzukaufen die präsentabel sind und sich zu waschen. Blitz denkt gar nicht daran, er geht raus in eine Besenkammer und bastelt sich einen Adolfschnauz und geht direkt zurück. Sam dreht durch weil Adolf Vollgas gibt und unbedingt den Job will ohne Änderungen, denn dieser Befehl sei ein Angriff auf seine künstlerische Freiheit. Streit. Ein glücklicher Zufall (Schrödi) will es, dass eine Stammkundin, nennt sich Gräfin von Dönhoff, hereinspaziert und geradezu entzückt ist von Dr. Schmerz und sofort ein private Session fordert. Leo lässt sich nicht zweimal bitten und beordert zwei Schmerzhelferinnen mit ihm in einen Nebenraum. Sam versucht noch die Gräfin aufzuhalten aber sie lässt sich nicht umstimmen. Blitz macht mit seiner Show weiter und betäubt die Gräfin und täuscht eine Panne des Schmerzgenerators vor. Er schüchtert die Helferinnen ein und findet durch eine List heraus, dass eine davon tatsächlich Rosalie vom Bild ist. Er droht ihr, dass ihr Freund in grossen Schwierigkeiten steckt wenn sie ihm nicht still rausfolgt. Er schreitet aus dem Etablissement, Rosalie im Schlepptau, verdutzt Sam und verlässt den Salon ohne weitere Worte.

Recording

Charaktererschaffung - Teil 2

Attribute

  • Jeder Charakter hat 10 als Grundwert in allen Attributen, dies entspricht einem durchschnittlichen Menschen.
  • Jeder Charakter hat 140 Punkte zur Verfügung um damit die Attribute zu erhöhen. Jede zusätzliche Stufe kostet eine bestimmte Anzahl Punkte, wieviele seht ihr in der Tabelle unten.
  • Jedes Attribute hat eine maximale Stufe welche nicht überschritten werden kann.
  • Das Attribute HP wird von ST abgeleitet: Wenn man ST 12 hat, dann hat man auch 12 HP ohne extra dafür zu bezahlen. FP und HT verhalten sich genau gleich wie HP und ST.
  • Entgegen den RAW (Rules as Written; Regeln wie im Grundregelbuch von GURPS) werden Will und Perception nicht von IQ abgeleitet, sie müssen separat gekauft werden
  • Wer einen ausgewogenen Charakter wünscht, kann einfach 12 bei allen Attributen notieren, dies kostet genau 140 Punkte
Attribut Kosten/Stufe Maximale Stufe
ST (Strength) 10 Punkte 18
DX (Dexterity) 20 Punkte 15
IQ (Intelligence) 20 Punkte 15
HT (Health) 10 Punkte 15
HP (Health Points) 2 Punkte +30% abgerundet
Will 5 Punkte 15
Per (Perception) 5 Punkte 15
FP (Fatigue Points) 3 Punkte +30% abgerundet

Advantages

Jeder Charakter muss sich einen der drei folgenden Advantages auswählen, alle kosten 15 Punkte:
  • Daredevil
  • Luck
  • Serendipity
Dann sollte jeder Charakter ein Talent nehmen und seine primären Skills zu boosten. Maximal erlaubte ist Stufe 2 und das sollte maximal 16 (2x8) CP kosten; die Empfehlung lautet ein Talent mit sechs Skills zu nehmen welches 6 CP pro Stufe kostet. Ideen für Talente findet ihr auf den beiden Grafiken die ganz unten im Post unter "Skills" zu finden sind.

Am Schluss darf der Charakter nicht mehr als 45+5 CP für Luck, Talent und Advantages der folgenden Tabelle ausgegeben haben.:

Absolute Direction or 3D Spatial Sense Hard to Subdue 1-2
Absolute Timing High Manual Dexterity 1-2
Acute Hearing 1-4 High Pain Threshold
Acute Taste and Smell 1-2 Honest Face
Acute Touch 1-2 Intuition
Acute Vision 1-2 Intuitive Mathematician
Alcohol Tolerance Language Talent
Ambidexterity Less Sleep 1
Appearance Lightning Calculator
Breath-Holding 1 Luck
Charisma 1-2 Night Vision 1-2
Combat Reflexes No Hangover
Common Sense Penetrating Voice
Contact Group Perfect Balance
Contacts Peripheral Vision
Cultural Familiarity Photographic or Eidetic Memory
Danger Sense Pitiable
Daredevil Rapid Healing or Very Rapid Healing
Deep Sleeper Reduced Consumption 1
Fashion Sense Resistant
Favor Sensitive or Empathy
Fearlessness 1-2 Serendipity
Fit or Very Fit Shtick
Flexibility or Double-Jointed Single-Minded
Gigantism Social Chameleon
Gizmo 1 Temperature Tolerance 1
Hard to Kill 1-2 Versatile
Voice

Sprachen und Kulturen

Die Muttersprache erhält man Gratis auf der Stufe Native, sowohl sprechend als auch lesend/schreibend.
Ebenso verhält es sich mit der Kultur in welcher man aufgewachsen ist.

Wer darüber hinaus weitere Kulturen kennt und Sprachen spricht wird muss die ebenfalls bezahlen. Diese gelten auch als Advantages, zählen aber nicht zum obigen Limit. Maximal dürft ihr zusätzlich 15 Punkte für Sprachen und Kulturen ausgeben.

Folgende Stufen sind möglich:

Stufe Sprechen Lesen/Schreiben
broken 1 1
accented 2 2
native 3 3

Implantat

Jeder Spieler erhält ein Implantat von tks, das NEURO1. Dieses Implantat enthält seinerseits Advantages:
  • Accessory (Tiny Computer; Compact, Genius, +9TB Capacity)
  • Photographic Memory (Recorded Data Only, -20%)
  • Modular Abilities (Computer Brain; 1 Slot 4 CP)
  • Neural Interface (Wireless (Reduced Range, Sensie, Secure) and Cable Jack (Sensie); Redundant)
  • Accessory (Multi Personal Identification System)

Disadvantages

Jeder Charakter muss den Nachteil
  • Sense of Duty (Our gang) 
für -5 Punkte nehmen.
Ansonsten sind praktisch alle Disadvantages erlaubt. Wie immer hat der GM das letzte Wort, wenn ihr also nicht sicher seid, fragt den GM ob ein Disadvantage erlaubt ist. Einige Disdvantages sind durch die Cyberpunk Literatur und Filme bekannt und im Szenario verbreitet:
  • Compulsive Carousing
  • Compulsive Gambling
  • Alcoholism
  • Addiction (Any)

Skills

Jeder Charakter muss folgende Skills erlernen und mindestens einen Punkt hineinstecken:
  • Area Knowledge (Camp Orange)
  • Computer Operation
  • First Aid
  • Streetwise
  • Urban Survival
Danach könnt ihr alle Punkte die ihr noch übrig habt in Skills stecken, dabei aber Stufe 18 nicht überschreiten.
Die folgenden "Lenses" können dir dabei helfen alle Skills, die für ein bestimmtes Aufgabengebiet nötig sind, zu wählen.






Session 3, 4, 5, 6

Season 01 Session 03 Datum 14.06.18; 20:00 - 00:00 Spieler Tiz, Reto, Koschi Excused Sven, Sophus, Beni, Gil Bo...