Montag, 16. Juli 2018

Session 3, 4, 5, 6



Season
01
Session
03
Datum
14.06.18; 20:00 - 00:00
Spieler
Tiz, Reto, Koschi
Excused
Sven, Sophus, Beni, Gil
Bonus CP
2

Samstag - 28. 12. 2097 - 07:00

bis

Donnerstag - 02. 01. 2098

Neue Gruppe, Toxik Girlz, tauchen auf, bekämpfen erfolgreich VBs und CKs. Gruppe vermutet es sind Bioroiden. Die TGs konsumieren Zigaretten welche die Konsumenten willenlos machen.
Oktopus lässt sich nicht mehr blicken, scheint verschwunden.
Die Implantate beinhalten eine Bombe die einen 10s Countdown beginnt, wenn man an die Entschärfung denkt.
Dr. Wang, resp. deren Arbeitgeber, Dr. Neumann kann die Bombe entschärfen, hat sein Geschäft aber am Festland. Erst müssen saubere IDs her.
Eine SAI taucht eines Morgens bei der Gruppe auf, sie scheint seltsam aber freundlich zu sein. Zeigt weg zum Hacking der Implantate auf.
Finden im Club von Oktopus einen Datenchip, darauf eine blank ID, 5000 eMark (beides sackt Case ein und erzählt davon niemandem) und Akten über alle Spieler, wo sie geboren wurden, wie ihr Leben verlief... verleitet zum Gedanken, dass sie selbst Bioroiden sein könnten.

Recording

No more recordings.

Freitag, 15. Juni 2018

Session 2



Season
01
Session
02
Datum
07.06.18; 20:00 - 00:00
Spieler
Tiz, Reto
Excused
Sven, Koschi, Sophus, Beni, Gil
Bonus CP
2

Freitag - 20. 12. 2097 - 18:00

Im Lipstick, einer Nuttenbar neben dem bekannten Crazy Chick (Sehr beliebte Nuttenbar, völlig überlaufen), wartet Case auf Blitz und Rosalie. Da aber "schwarzer Regen" einsetzt werden sie gezwungen länger zu bleiben als ihnen lieb ist. Als der Regen aufhört ist es draussen dunkel geworden, und gefährlich. In der Nacht tobt der Bandenkrieg.

Während des Wartens schauen sie Teralogos News über einen Mord an einem bekannten Konservativen. Die Straftat könnte möglicherweise  von einem Bioroiden begangen worden sein - der Konservative hat diese in aller Entschiedenheit abgelehnt.

Sie wollen wissen wo Rosalies Freund, Hans, der mutmasslich beim Platzieren der Bombe in Fahrzeug dabei war die heute Morgen beim Basar explodiert ist.
Sie sagt er bewache ihren Corner. Er steht an seinem Corner.
Blitz schüchtert Rosalie ein, sagt sie sei die letzte Hoffnung für ihren Freund. Er ist todgeweiht, die CKs sind ihm auf der Spur und wollen ihn beseitigen.
Glücklicherweise hat Case die Kleider von Blitz dabei und so kann er sich seiner Verkleidung entledigen.
Zu Dritt machen sie sich auf den Weg vom Freudenhaus nach Osten, zum Corner von Hans. Die VBs sind, wie die CKs, in höchster Alarmbereitschaft. Immer wieder hört man in der Entfernung Schusswechsel. Beim Spital ist es noch übler als vorher, es ist wegen des Bandenkrieges völlig überfüllt. Sie erreichen das Ziel. Case erspäht 6 Typen die um einen Lebensmittelladen herumlungern. Blitz lässt sich von Rosalie ein Bild schicken und gleicht es ab. Sie erkennen Hans als den Anführer der sich an die Tür des Ladens lehnt.
Sie schmieden einen Plan: Case gelangt von hinten über die angrenzenden Gebäude zum Laden während Blitz von Vorne mit Rosalie direkt zu Hans laufen will um ihn in ein Gespräch zu verwickeln.  Leo soll dem Typen die Geschichte auftischen, dass er auf der Abschussliste steht und sofort weg muss.
Sie gehen den Plan an, Case klettert so geschmeidig über die Dächer dass es ihm gelingt die Wache auf dem Dach mit einem Kick auf den Schädel lautlos auszuschalten. Blitz erzählt unterdessen seine Geschichte und Hans wird sehr nervös. Er zieht eine Waffe und zwingt Blitz in den Laden und dort in ein Hinterzimmer jenseits des Lagers. Dort liegt, schwer verletzt durch eine Schusswaffe, ein weiterer VB, neben ihm ein Tischchen mit Verbandszeugs und Medis. Auf einem zweiten Tisch liegt ausgebreitet ein Werkzeugkasten um Sicherheitssysteme zu überwinden. Es wurde offensichtlich benutzt um einen hochmodernen Koffer zu knacken der offen in der Mitte des Tisches liegt. Darin hat es Schaumstoff mit drei Aussparungen. Vor dem Koffer auf dem Tisch liegt ein grosser, durchsichtiger Plastiksack, randvoll mit Pillen. Von der Grösse her würde er genau in eine der Aussparungen passen. Bingo! Die Gruppe hat die Drogenlieferung der CKs gefunden, respektive einen Drittel davon.
Hans nimmt einer der Pillen und steckt sie Rosalie in den Mund. Dann packt er sich den ganzen Drogensack, stopft ihn in Tüten und steckt ihn sich ein.
Durch eine Luke gelangt Case in den Laden und hört wie Leopold weiter auf Hans einredet. Hans dreht durch, will seinen verletzten Freund erschiessen, dann Leo, dann sich selbst… Er schiebt sich die Pistole in den Mund und will abdrücken. Leo reisst ihm die Pistole aus der Hand und Hans bleibt erschreckt für ein paar Sekunden geschockt zurück. Dies nutzt Case um reinzuschleichen und Hans den Drogensack abzuluchsen und gleich wieder zu verschwinden.

Samstag - 21. 12. 2097 - 00:00

Anschliessend gehen sie zum Spielplatz: Dort findet wie jedes Wochenende der Freerun der unteren Ligen statt, es wird gewettet was das Zeug hält. Grösstes Wettbüro ist das Kleeblatt. Blitz schätzt, dass Bruno vom Sumpf wohl gewinnen wird und wettet 10 eM. Case beobachtet verschiedene Leute die ihre Wettgewinne abholen. Nach dem Hauptevent am Abend hat er sein Ziel gefunden, ein Typ der richtig Fett abgeräumt hat. Er verfolgt und beklaut ihn. Blitz kommt der Typ irgendwie bekannt vor, der Verdacht wird bestätigt, er ist ein alter Freund von Bruno und will sich mit ihm Treffen um den Wettgewinn zu teilen. Case und Blitz schmieden einen Plan: Blitz spielt den besoffenen Superfan und Case beklaut Bruno währenddessen. Gesagt getan, mit Taschen voller Geld machen sie sich aus dem Staub.

Sie ruhen sich sieben Tage aus und hängen mal ein wenig zurück. Während dieser Zeit entfernt Cygeert die Ids und Zugriffsbeschränkungen auf den Waffen und dem Helm.
Armoury (Small Arms) -> Für FH KF 66 > Diese wird an Case gegeben
Armoury (Melee Weapons) -> Für den Stromschlagstock > Dieser wird an Blitz gegeben
Armoury (Body Armour) -> Für den Helm, Cygeert schafft es hier, den biometrisch Schutz anzupassen und programmiert alle Mitglieder der Gruppe ein. > Der Helm wird an Notshu gegeben.

Recording

Freitag, 8. Juni 2018

GURPS Ressourcen für Moloch

Wer ein wenig unter die Haube schauen möchte, hier eine Liste aller GURPS Ressourcen welche ich für die Entwicklung von Moloch benutzt habe:


  • GURPS Basic Set
  • GURPS Power Ups 2 Perks
  • GURPS Power Ups 3 Talents
  • GURPS Power Ups 6 Quirks
  • GURPS High-Tech
  • GURPS Ultra-Tech
    • Pyramid 3/12 Tech and Toys
    • Pyramid 3/37 Tech and Toys II
    • Pyramid 3/51 Tech and Toys III
    • Pyramid 3/96 Tech and Toys IV
  • GURPS Bio-Tech
    • Pyramid 3/24 Bio-Tech
  • GURPS Martial Arts
    • GURPS Martial Arts 2100
    • Pyramid 3/14 Martial Arts
  • GURPS Tactical Shooting
    • Pyramid 3/55 Military Sci-Fi
    • Pyramid 3/57 Gunplay
  • GURPS Social Engineering
    • Pyramid 3/54 Social Engineering
  • GURPS Cyberpunk (3rd Ed.)
    • Pyramid 3/21 Cyberpunk
  • GURPS Transhuman Space (3rd Ed.)
    • GURPS TS: Toxic Memes (3rd Ed.)
    • GURPS TS: Broken Dreams (3rd Ed.)
    • GURPS TS: Fifth Wave (3rd Ed.)
    • GURPS TS: Changing Times
    • GURPS TS: Teralogos News
    • GURPS TS: Shell Tech
    • Pyramid 3/15 Transhuman Space
    • Pyramid 3/62 Transhuman Space II
  • Dungeon Fantasy RPG

Freitag, 1. Juni 2018

Session 1





Season
01
Session
01
Datum
31.05.18; 20:00 - 00:30
Spieler
Tiz, Sven, Koschi, Reto
Excused
Sophus, Beni, Gil
Bonus CP
2

Freitag - 20. 12. 2097 - 07:00

Ein lauter Knall weckt die Gruppe; Cygeert gibt die Drohne an Blitz, dieser fliegt los und filmt. Es scheint ein Terrorangriff gewesen zu sein: Staub, Verletzte, Tote, Chaos. Mittendrin: Fünf Vampire Babies die mit Sturmgewehren um sich schiessen.
Case geht sofort los und will sich bei bereichern inmitten des Chaos', er schleicht in einen Elektronikladen. Neoflash unterstütz ihn mit der Drohne dabei. Der Stream der Drohne wird an alle die in Reichweite sind weitergeleitet.
Case findet drei AR Brillen, die offene Kasse des Ladens und einen kauernden Ladenbesitzer der ihn nicht bemerkt. Die Wertsachen werden eingepackt, der Besitzer ignoriert. Als dies von Not Shu im Stream gesehen wird, erhebt er sich aus dem Bett und geht los, um auch looten zu können.
Case will weiter in den nächsten Laden um diesen auszuräumen. Er sieht die Bullen vorrücken, vor seinen Augen wir ein Polizist mittels Kopfschuss hingerichtet. Case vermutet den Sniper auf der anderen Strassenseite. Neoflash kann den Schützen leider nicht ausfindig machen. Case zieht den toten Bullen in den Elektronikladen, zieht ihn aus und steckt einen Schlagstock und eine Schrotflintenpistole ein und trägt die Rüstung des Bullen unter seiner eigenen Kleidung.
Unterdessen geht Schrödi, von den Ereignisse scheinbar völlig unberührt, zu seinem Arbeitsplatz im CK Hochhaus. Bereits etliche Strassenzüge von Hauptquartier weg wird er ständig kontrolliert und muss den CK Handschlag etliche Male wiederholen. Schliesslich erreicht er das HQ. Sein Freund Blue bewacht den Haupteingang. Er trägt nur bayrische Lederhosen und zwei MG Gurte gekreuzt über der Brust. In den Hände hält er ein altes schwere Maschinengewehr das gross mit "DEATHMACHINE" beschriftet ist. Blue ist froh Schrödi zu sehen und gibt ihm einen HoloPass, damit er als CK identifiziert werden kann. Schrödi geht an seinen Arbeitsplatz und versucht vom Bomber, dem Laborchef - sein Vorgesetzter, eine Beförderung zu erhalten. Bomber ist aber so zufrieden mit den Kochkünsten von Schrödi dass er ihn nicht gehen lassen will. Erst als Schrödi seine Crew erwähnt horcht er auf. "Neues Blut können wir immer brauchen, bring sie her" sagt Möller, der Bomber, kurzerhand und überlässt Schrödi seine Rikscha damit er seine Freunde schnell herbringen kann.
Beim Basar ist Not Shu unterdessen in die Nähe des Tatorts gelangt, die Polizei ist damit beschäftigt alles abzusperren. Not Shu lässt sich davon natürlich nicht beeindrucken und schleicht sich ganz einfach vorbei in den Antiquitätenläden und beklaut die Leichen. Unterdessen schleicht Case weiter in die Apotheke, wird dabei aber vom Sniper ins Visier genommen was er glücklicherweise gerade noch bemerkt. Trotzdem muss er nicht ausweichen, denn der Heckenschütze schiesst daneben. Eine Polzeidrohne verfolt nun aber Not Shu, Neoflash crasht mit der Eigenen in die Polizeidrohne und bringt sie zum Absturz. Danach fliegt er die Drohne zum nun enttarnten Schützen und macht über den Lautsprecher Alarm.
In der Apotheke findet Case einen Schrank mit zerstörten Türen und bedient sich an den enthaltenen Medis, Not Shu schleicht weiter rüber zu Case und erhält von ihm die Polizeirüstung und verkleidet sich als Polizist. Dann knackt Case das Schloss des Hinterausgangs und schleicht durch hintere Gassen zurück in ihr Apartment. Not Shu spielt den anderen Polizisten vor, er müsse in Deckung bleiben - Stee hat mit seinen Taktikkentnisse ständig darüber berichtet was die Polizei anhand ihres Verhaltens zu wissen glaubt - und rennt so zum gepanzerten Fahrzeug. Dieses betritt er, lenkt den Drohnenkoordinator im Innern ab, klaut seinen Helm und ein First Aid Kit. Als er das Fahrzeug verlässt machen sich die anderen Bullen bereit um nach vorne zu stürmen. Diese Chance nutzt Not Shu um sich aus dem Staub zu machen.
Just in dem Moment als Case und Not Shu zurück beim Wohnblock sind, erscheint Schrödi in einer Rikscha und teilt den anderen mit, dass er möglicherweise einen Auftrag für sie hätte, um was es aber geht weiss er nicht mehr. Beeindruckt von den Dinge welche die anderen heimgebracht haben, machen sie es sich so gemütlich wie's geht und essen erst mal ein wenig Reis. Cygeert werden 600.- aus der Gemeinschaftskasse (-100 von jedem Konto, online) bezahlt damit er sich ein Armoury (Small Arms) Toolkit kaufen kann, denn um die vom Bullen gestohlenen Waffen benutzten zu können, müssen erst ihre biometrischen Scanner und ID Tags entfernt werden. Erst dann machen sie sich auf den Weg zu den CKs.

Freitag - 20. 12. 2097 - 13:00

Am frühen Nachmittag erreichen sie das CK Haupthaus und werden eingelassen. Möller-Bomber erklärt die Situation: Anschlag war nur Ablenkung, nachdem sie die Drogen von ihrem Kurierfahrzeug geladen hatten, wurde das Fahrzeug gesprengt. Im folgenden Chaos kamen fünf VBs und haben den gesamten Tagesvorrat an Drogen für den Basar geklaut, welche in die drei Verteilläden gebracht wurde. Dabei wurden viele CKs erschossen und verletzt. Deshalb bietet der Bomber der Party an, dass sie belohnt werden wenn sie die Drogen wieder beschaffen, abhängig davon wie viel davon noch übrig ist. Ansonsten können sie auch einen Kampfauftrag erhalten, wenn ihnen das besser passt. Die CKs erwarten in der Nacht schwere Gefechte. Die Gruppe will aber lieber die Drogen beschaffen und bedingen sich aus, dass sie eine Chemieausrüstung für Schrödi erhalten, damit dieser auch in seiner Freizeit kochen kann. Aus dem Gespräch wird klar, dass der Bomber erwartet, dass Schrödi im CK Hochhaus wohnen bleibt.
Sie beraten sich und schliesslich gehen sie zusammen zur Garage wo das Transportgefährt in der Nacht vor dem Anschlag eingestellt war. Schrödi regelt den Zutritt, auch hier sind die CKs sehr nervös und fremde Gesichter nicht willkommen. Case durchsucht die Garage und findet ein Foto mit Widmung von einer Rosalie. Fussspuren an der Wand verraten wo die Einbrecher einen Weg ins innere gefunden haben, Blitz klettert die Wand hoch und finden einen Stofffetzen. Weil sie die Insel unterdessen auch ein bisschen kennen, können sie sich ausmalen wo die Freundin eines VB rumlungert. Deshalb durchsucht Leopold seine Aufzeichnung vom Puffbesuch und findet in einem kurzen Ausschnitt tatsächlich eine Frau die Rosalie sein könnte. Die Person auf dem Slinky arbeitet im Studio SS, das von Dominatrix Samantha geführt wird. Blitz beschliesst sich als Dr. Adolf Schmerz zu bewerben. Er verkleidet sich so gut es geht und macht sich auf den Weg. Von Schrödi borgt er sich vorher noch ein paar Opiate im um jemanden betäuben zu können.
Zusammen gehen sie ins Puff, Schrödi, Not Shu und Case lassen sich in einer Bar nieder und folgen interessiert Leos Live-Slinky. Im Studio angekommen stellt er sich vor und verlangt die Chefin zu sprechen. Sam erscheint und lässt alle ihre Schmerzhelferinnen antreten. Er legt ein filmreife Perfomance hin und beeindruckt alle Anwesenden. Sam drückt ihm 100 eM in die Hand und befiehlt ihm sich eine neue Frisur verpassen zu lassen, Kleider einzukaufen die präsentabel sind und sich zu waschen. Blitz denkt gar nicht daran, er geht raus in eine Besenkammer und bastelt sich einen Adolfschnauz und geht direkt zurück. Sam dreht durch weil Adolf Vollgas gibt und unbedingt den Job will ohne Änderungen, denn dieser Befehl sei ein Angriff auf seine künstlerische Freiheit. Streit. Ein glücklicher Zufall (Schrödi) will es, dass eine Stammkundin, nennt sich Gräfin von Dönhoff, hereinspaziert und geradezu entzückt ist von Dr. Schmerz und sofort ein private Session fordert. Leo lässt sich nicht zweimal bitten und beordert zwei Schmerzhelferinnen mit ihm in einen Nebenraum. Sam versucht noch die Gräfin aufzuhalten aber sie lässt sich nicht umstimmen. Blitz macht mit seiner Show weiter und betäubt die Gräfin und täuscht eine Panne des Schmerzgenerators vor. Er schüchtert die Helferinnen ein und findet durch eine List heraus, dass eine davon tatsächlich Rosalie vom Bild ist. Er droht ihr, dass ihr Freund in grossen Schwierigkeiten steckt wenn sie ihm nicht still rausfolgt. Er schreitet aus dem Etablissement, Rosalie im Schlepptau, verdutzt Sam und verlässt den Salon ohne weitere Worte.

Recording

Charaktererschaffung - Teil 2

Attribute

  • Jeder Charakter hat 10 als Grundwert in allen Attributen, dies entspricht einem durchschnittlichen Menschen.
  • Jeder Charakter hat 140 Punkte zur Verfügung um damit die Attribute zu erhöhen. Jede zusätzliche Stufe kostet eine bestimmte Anzahl Punkte, wieviele seht ihr in der Tabelle unten.
  • Jedes Attribute hat eine maximale Stufe welche nicht überschritten werden kann.
  • Das Attribute HP wird von ST abgeleitet: Wenn man ST 12 hat, dann hat man auch 12 HP ohne extra dafür zu bezahlen. FP und HT verhalten sich genau gleich wie HP und ST.
  • Entgegen den RAW (Rules as Written; Regeln wie im Grundregelbuch von GURPS) werden Will und Perception nicht von IQ abgeleitet, sie müssen separat gekauft werden
  • Wer einen ausgewogenen Charakter wünscht, kann einfach 12 bei allen Attributen notieren, dies kostet genau 140 Punkte
Attribut Kosten/Stufe Maximale Stufe
ST (Strength) 10 Punkte 18
DX (Dexterity) 20 Punkte 15
IQ (Intelligence) 20 Punkte 15
HT (Health) 10 Punkte 15
HP (Health Points) 2 Punkte +30% abgerundet
Will 5 Punkte 15
Per (Perception) 5 Punkte 15
FP (Fatigue Points) 3 Punkte +30% abgerundet

Advantages

Jeder Charakter muss sich einen der drei folgenden Advantages auswählen, alle kosten 15 Punkte:
  • Daredevil
  • Luck
  • Serendipity
Dann sollte jeder Charakter ein Talent nehmen und seine primären Skills zu boosten. Maximal erlaubte ist Stufe 2 und das sollte maximal 16 (2x8) CP kosten; die Empfehlung lautet ein Talent mit sechs Skills zu nehmen welches 6 CP pro Stufe kostet. Ideen für Talente findet ihr auf den beiden Grafiken die ganz unten im Post unter "Skills" zu finden sind.

Am Schluss darf der Charakter nicht mehr als 45+5 CP für Luck, Talent und Advantages der folgenden Tabelle ausgegeben haben.:

Absolute Direction or 3D Spatial Sense Hard to Subdue 1-2
Absolute Timing High Manual Dexterity 1-2
Acute Hearing 1-4 High Pain Threshold
Acute Taste and Smell 1-2 Honest Face
Acute Touch 1-2 Intuition
Acute Vision 1-2 Intuitive Mathematician
Alcohol Tolerance Language Talent
Ambidexterity Less Sleep 1
Appearance Lightning Calculator
Breath-Holding 1 Luck
Charisma 1-2 Night Vision 1-2
Combat Reflexes No Hangover
Common Sense Penetrating Voice
Contact Group Perfect Balance
Contacts Peripheral Vision
Cultural Familiarity Photographic or Eidetic Memory
Danger Sense Pitiable
Daredevil Rapid Healing or Very Rapid Healing
Deep Sleeper Reduced Consumption 1
Fashion Sense Resistant
Favor Sensitive or Empathy
Fearlessness 1-2 Serendipity
Fit or Very Fit Shtick
Flexibility or Double-Jointed Single-Minded
Gigantism Social Chameleon
Gizmo 1 Temperature Tolerance 1
Hard to Kill 1-2 Versatile
Voice

Sprachen und Kulturen

Die Muttersprache erhält man Gratis auf der Stufe Native, sowohl sprechend als auch lesend/schreibend.
Ebenso verhält es sich mit der Kultur in welcher man aufgewachsen ist.

Wer darüber hinaus weitere Kulturen kennt und Sprachen spricht wird muss die ebenfalls bezahlen. Diese gelten auch als Advantages, zählen aber nicht zum obigen Limit. Maximal dürft ihr zusätzlich 15 Punkte für Sprachen und Kulturen ausgeben.

Folgende Stufen sind möglich:

Stufe Sprechen Lesen/Schreiben
broken 1 1
accented 2 2
native 3 3

Implantat

Jeder Spieler erhält ein Implantat von tks, das NEURO1. Dieses Implantat enthält seinerseits Advantages:
  • Accessory (Tiny Computer; Compact, Genius, +9TB Capacity)
  • Photographic Memory (Recorded Data Only, -20%)
  • Modular Abilities (Computer Brain; 1 Slot 4 CP)
  • Neural Interface (Wireless (Reduced Range, Sensie, Secure) and Cable Jack (Sensie); Redundant)
  • Accessory (Multi Personal Identification System)

Disadvantages

Jeder Charakter muss den Nachteil
  • Sense of Duty (Our gang) 
für -5 Punkte nehmen.
Ansonsten sind praktisch alle Disadvantages erlaubt. Wie immer hat der GM das letzte Wort, wenn ihr also nicht sicher seid, fragt den GM ob ein Disadvantage erlaubt ist. Einige Disdvantages sind durch die Cyberpunk Literatur und Filme bekannt und im Szenario verbreitet:
  • Compulsive Carousing
  • Compulsive Gambling
  • Alcoholism
  • Addiction (Any)

Skills

Jeder Charakter muss folgende Skills erlernen und mindestens einen Punkt hineinstecken:
  • Area Knowledge (Camp Orange)
  • Computer Operation
  • First Aid
  • Streetwise
  • Urban Survival
Danach könnt ihr alle Punkte die ihr noch übrig habt in Skills stecken, dabei aber Stufe 18 nicht überschreiten.
Die folgenden "Lenses" können dir dabei helfen alle Skills, die für ein bestimmtes Aufgabengebiet nötig sind, zu wählen.






Donnerstag, 31. Mai 2018

Session 0 - Genesis

Am 26. Mai 2018 treffen ab 12:45 die Gäste ein. Bereits am vorangegangen Mittwoch hat mir Reto dabei geholfen Getränke zu holen und Sven war früh am Samstagmorgen mit Sohnemann bei mir um die Verpflegung mit Babybackribs sicherzustellen. An dieser Stelle sei den Beiden noch einmal herzlichst gedankt.

Wir können pünktlich um 14:00 Uhr mit dem Spiel beginnen, an dieser ersten Session mit dabei sind (in keiner speziellen Reihenfolge):

Tiz, Sophus, Sven, Koschi, Beni, Reto. Gil hat sich entschuldigt.

Einleitung

Die Geschichte beginnt mit der Ankunft in Camp Orange, sie werden vom Schiff das sie hergebracht gewiesen. Es ist Winter, es ist kalt, es ist dunkel und es regnet. Die Luft ist geschwängert von Rauchwolken die von Süden übers Camp ziehen.

Ankunft

Die Gruppe wird einer strengen Prüfung durch ENI Personal unterworfen. Dabei werden sie und andere Häftlinge erniedrigt. Einer der den Prozess mit ihnen durchläuft behauptet ein hochrangiger EU Bürger zu sein - ihm wird sein PIS aus dem Fleisch gerissen und anschliessend wird er vermöbelt. Ein Anderer bricht während der Desinfektion zusammen und wird weggetragen. Cygeert und Neoflash reagieren auch allergisch auf die Desinfektion und erhalten zwei Tabletten, Cygeert wirft gleich beide ein und Neoflash die seinen fort. Cygeert wird es sehr schlecht, er muss sich übergeben. Geistesgegenwärtig greift er sich eine der kaum aufgelösten Tabletten aus seiner Kotze und schluckt sie erneut.

Registrierung

Leopold 'Neoflash' Blitz

Leopold fällt bereits beim Gang durch die verschiedenen Stufen der Registrierung auf; er erleidet eine allergische Reaktion beim desinfiszieren, schluckt seine Medizin nicht weil er sie wegwirft und erstickt in der Folge beinahe. Beim Einsetzen des PIS fängt er an zu rebellieren und wird bewusstlos geschlagen.
Auch bei der Befragung gibt er sich widerspenstig und wird als Hans Müller, Alter und Geburtsort unbekannt, registriert.
Er ist ein Freerunner und Influencer und hasst tks über alles.

Geert 'Cygeert' de Kockere

Geert ist Sohn von Cybergnostikern die sich "uploaden" liessen und ihren Sohn zurück liessen. So musste er sich auf der Strasse durchschlagen und wurde schliesslich aufgegriffen und nach Camp Orange gebracht. Er liess das Registrierungsprozedere ruhig über sich ergehen und gab wahrheitsgetreu Auskunft.
Er ist technikbesessen und bastelt stets an technischen Geräten herum.

Fritz 'Schrödi' Schrödinger

Wurde von der Bayer AG adoptiert und bis er zwölf war für Versuche mit neuen Medikamenten benutzt. Da er eine Resistenz entwickelte, wurde er für den Konzern wertlos und auf die Strasse gesetzt.
Er experimentiert gerne mit Droge jeglicher Art und stellt diese auch selbst her.

Hiroyubi "Not Shu" Shimitsu

Ein Totmacher der Yakuza der einen Auftrag im Moloch erfüllen soll, meistervoll auf das Flüchtlingsschiff geschmuggelt um kein Aufsehen zu erregen.
Gibt an nicht zu verstehen, was die Beamten bei der Registrierung von ihm wollen und erhält somit auch den Namen Hans Müller, Alter und Geburtsort unbekannt.

Steven "Stee" Elfer

Aufgewachsen in einem Kriegsgebiet ist dieser dänische Flüchtling in das Camp Orange gelangt. Er ist ein begnadeter Hacker und Programmierer der, wenn's sein muss, auch eine Kugel aus einem Bein operiert.
Er hatte vor dem Beamten bei der Registrierung keine Geheimnisse und gab Auskunft.

Henry 'Case' Dorsett

Henry ist in Detroit aufgewachsen - als Waise. Seine schwarze Hautfarbe hat ihn während seines Lebens weniger benachteiligt als seine Geburtsstadt. Aufgewachsen auf der Strasse hat sich dieser dank seiner Geschicklichkeit zu einem ernst zu nehmenden Dieb entwickelt.
Er hatte vor dem Beamten bei der Registrierung keine Geheimnisse und gab Auskunft.

Ins Haifischbecken

Als die Gruppe ins Camp entlassen wird geht es Neoflash schlecht. Er kriegt kaum Luft und muss dringend versorgt werden. Die meisten scheinen den Ernst der Lage nicht zu erkennen und diskutieren so lange bis Leopold zusammenbricht. Erst dann entscheiden sie sich einen Luftröhrenschnitt durchzuführen. Schrödi opfert seinen Kugelschreiber um damit ein "Atmungsrohr" zu basteln was in den Schnitt eingesetzt werden kann. Der Schnitt wird von Elfer professionell ausgeführt und Neoflash kann endlich wieder atmen.
Die Gruppe sieht sich um nach einer Transportmöglichkeit um. Es hat Rikschas, diese können sie sich aber nicht leisten. Sie bemerken wie Robo-LKWs die ENI Basis verlassen und da die Lastwagen hier noch langsam fahren, springen sie auf. Nicht alle schaffen es und spontan hackt sich Stee in das System und verlangsamt die Fahrt des LKW damit die Anderen ihnen folgen können.

Basar

Cygeert, Stee und Not Shu springen ab weil sie nicht in Richtung Spital wollen sondern direkt zu ihrem zugeteilten Zeltplatz. Cygeert bemerkt dank seiner Brille, dass die drei grössten Hochhäuser der Stadt den "Basar" bilden, dort werden Waren und Dienstleistungen jeglicher Art angeboten. Cygeert geht dumpster diven und findet eine weggeworfene Schachtel Chicken Nuggets die sie hungrig in sich hinein schlingen. Not Shu braucht Geld und sucht sich ein Opfer für einen Raubüberfall. Der Überfall gleicht eher einer Exekution, aber es scheint sich gelohnt zu haben. Not Shu hat was anzuziehen und ein paar eMark.

Spital

Schrödi, Case und Neoflash haben Glück, der Truck fährt direkt zum Spital. Dort angekommen werden sie aber von bewaffneten Wachen verscheucht. Der Notfall ist überfüllt, so sehr dass die Wartezeit mehrere Tage beträgt. Am Boden liegen Tote, offensichtlich wegen Vernachlässigung gestorben. Sie versuchen trotzdem Neoflash einen Arzt zu suchen, finden aber nur eine hohle Hand. Darauf hin beklaut Case den Arzt und Schrödi klaut ein Tablett voll Pillen welches kurz unbeaufsichtigt stehen gelassen wird. Dem Tod nahe schleppt sich Neoflash unterdessen selbstständig in ein Behandlungszimmer und desinfiziert seine Wunde. Das Atemrohr taped er sich an den Hals und wird dann unsanft aus dem Untersuchungszimmer rausgeworfen. Das PDA welches Case dem Arzt gestohlen halt lässt sich leicht bedienen und so wird Neoflash kurzerhand an die Spitze der Warteliste gestellt. Wenig später wird er untersucht und erhält eine Spritze welche endlich seinen Hals abschwellen lässt, der Luftröhrenschnitt wird genäht und die drei verlassen das Spital richtung Zeltplatz, wiederum auf ihrem Lieblingstransportmittel. Dem RoboTruck.

Reunion

Auf dem Weg zum Zeltplatz treffen sie auf die Anderen und nur Not Shu schafft es nicht aufzuspringen und macht sich mürrisch zu Fuss auf den Weg. Neoflash ist neugierig was in den Trucks transportiert wird und betätigt die Notöffnung: Säcke mit Reis fallen auf die Strasse und zerplatzen. Schnell sammeln sich Horden welche das letzte Korn auflesen und in Sicherheit bringen. Leider öffnet sich die Türe des LKWs so ungünstig, dass dabei eine Rikscha auf die Seite gekippt und ein Fahrradfahrer geköpft wurde.
Aber auch daraus ergibt sich etwas Gutes: Not Shu sammelt 8 kg Reis auf welches er später mit der Gruppe teilt. Auch hat er mit dem erbeuteten Geld des Überfalls Wasser gekauft für alle.
Gemeinsam begibt sich die Gruppe schliesslich durch engere Gässchen Richtung ihres zugeteilten Zeltplatzes. Sie finden einen Container von welchem aus Blachen, Töpfe und Kocher verteilt werden. Das gesamte Gelände wurde frisch planiert und als sie sich niederlassen wollen, werden sie von einer Gruppe Halbstarker angemacht, dies sei ihr Platz. Stee hackt kurzerhand einen Bulldozer und programmiert ihn so, dass sein neues Ziel ist die Gruppe zu bulldozen. Nachdem der Erste von den Schaufel platt gemacht wurde, ergreift der Rest die Flucht und der Bulldozer verfolgt sie quer über den Campingplatz und walzt alles nieder was ihm in den Weg kommt. Jeder findet Kleidung für sich und Stee erhält zum Dank ein Messer welches jemand ergattern konnte. Case und Neoflash suchen derweil nach Dingen um einen grossen Unterstand für alle zu bauen. Das Werk ist vollbracht und die Gruppe hat ihr erstes Ziel, das nackte Überleben zu sichern, erreicht. Es vergehen einige Wochen.

Arbeit

Einmal im Jahr macht die WFPF (World Freerunner und Parkour Federation) halt in Camp Orange. Was einst als Fundraiser gedacht war hat sich aufgrund des einzigartigen Parkours zu einem festen Bestandteils des Kalenders des Camps entwickelt. Faktisch ist es das grösste Ereignis des Jahres im Camp. Deshalb sind ENI Polizeikräfte dabei den Spielplatz zu räumen und dadurch hat es viele Neuankömmlinge auf dem Campingplatz. Auf Dauer kann das hier auch kein Leben sein, es wird Zeit einen Job zu finden um ein Apartment mieten zu können.

Chemical Kids

Sie beschliessen bei den Chemical Kids vorbeizuschauen, dort sind fähige Leute immer gesucht. Neoflash macht bekannt, dass er eine Stelle als Transporter spezieller Fracht sucht. Um sich zu beweisen soll er in einem Vorrennen des Grand Prix mitmachen. Penetrant verlangt Neoflash einen Vorschuss welchen er aber nicht erhält. Die Sache wird erst besser als er erwähnt ein Freund von Schrödi zu sein. Die Gruppe wird in das Hochhaus vorgelassen und sie treffen sich mit Schrödi dem es gut gefällt, er steigt schnell auf und kann seine Kocherei verfeinern. Er schenkt jedem zwei Pillen welche die Geschicklichkeit erhöhen und muss dann wieder zurück an die Arbeit. Auch Case versucht nun sein Glück und bietet sich als Beschaffungsspezialist an; auch er soll sich beweisen und ein paar Höschen klauen.
Not Shu ist angepisst wegen dieser Angebote und will was Richtiges, auch Cygeert und Stee können mit diesen Angeboten nichts anfangen. Es wird gemunkelt die dritte Grösse auf der Insel ist eine mysteriöse Person ist welche den Party Bunker führt. Er wird "Oktopus" genannt.

No money, all the problems

Leider können sie sich aber weder den Eintritt leisten noch haben sie Kleider mit denen sie überhaupt eingelassen würden. Sie brauchen Geld, Stee will Lastwagen hacken und plündern. Er findet einen Exploit, schreibt eine Software und implementiert diese. Der letzte Schritt gelingt nur dank der Hilfe von Neoflash. Gemeinsam schaffen sie ess und können nun Lastwagen kontrollieren. Beim plündern kommt die Gruppe ins grübeln und beschliesst nur immer ein wenig zu klauen als den grossen Wurf zu landen - denn so fällt es nicht auf. Ein gute Idee die sie problemlos umsetzen können. Sie klauen ein paar Medikamente die sie auf dem Markt verhöckern. Sie erhalten genügend Geld um neue Kleider zu kaufen und den Eintritt in den Bunker zu bezahlen.

Party Bunker

Der Partybunker wird von Volk jeglichen Alters und Status besucht. Aber nicht alle kommen überall hin, oben sind die gut betuchten, unten das Fussvolk. Nachdem sie sich umgesehen haben, fangen sie an zu fragen ob jemand Oktopus kennt und ob man ihn sprechen kann. Der Club Manager sagt er würde mit ihnen reden wenn sie "den da" aus dem Club entfernen würden ohne dass er merkt, dass er hier nicht erwünscht ist. Der da ist ein Bär von einem Typen, mehr als zwei Meter gross und gerade damit beschäftigt zwei Girls zu betatschen. Dafür ein Typ der offensichtlich als Bodyguard dient und niemanden zum Bären lässt. Case beklaut den Bodyguard und erbeutet etwas Geld.
Neoflash fängt an eine akrobatische Danceshow aufs Parkett zu legen und ist für kurze Zeit der Mittelpunkt des Clubs. Da auch der Bär sehen will was abgeht, sieht Case seine Chance gekommen und beklaut den Grossen. Anschliessend schubst jemand ein Girl in den Bären um seinen Drink zu verschütten, als er einen Neuen will hat er kein Geld mehr und muss den Club verlassen.
Die Gruppe tanzt den Rest der Nacht auf den Tischen im Club und wird um fünf Uhr, als er schliesst zum Manager vorgelassen. In einem kleinen, verrauchten Büro fragt er sie was er für sie tun können. Ohne grosse Umschweife sagen sie, sie wollen Oktopus treffen. "Unmöglich" ist die knappe Antwort. Er frägt aber zurück, wieso? Stee hat die rettende Idee: Er bietet an seinen Hack zu verkaufen. Der Manager scheint interessiert, will aber einen Beweis dass sie auch wirklich können und haben, was sie behaupten. Der Manager gibt ihnen die Adresse eines Darkmesh Cafes im Basar wo sie hacken können. Gesagt getan; 24 Stunden später sind sie wieder im Club und präsentieren den Beweis. Der Manager ist beeindruckt und befiehlt, dass die Gruppe ihm folgen soll.

Oktopus

Sie kommen in einen Raum und werden von einer Videowand angeschienen. Darauf sehen sie eine mysteriöse Gestalt, gehüllt in einen langen Mantel der von hintenbeleuchtet wird, das Gesicht verdeckt spricht die Gestalt mit gebrechlichen Stimme zur Gruppe. Er ist sehr zufrieden, es läuft alles nach Plan. Er lobt die Gruppe und sagt, dass ihr eine grosse Zukunft bevor steht. Die Beweise die sie vorlegen scheinen zu gefallen, Oktopus kommentiert sie aber nicht und bietet eine Belohnung an: Weil er in den Jungen fähigen Nachwuchs zu erkennen glaubt, will er ihnen ein neuronales Interface anbieten. Das tks NEURO1 - latest greatest. Als Neoflash den Hersteller hört, ist er kaum mehr einzukriegen:"Die haben meine Familie auf dem Gewissen..." dröhnt er. Oktopus lässt sich aber nicht so leicht aus der Ruhe bringen und bietet ihm stattdessen ein Yatsubo TurboGX an. Damit zeigt sich auch der Blitz einverstanden. Sie fragen auch nach einem Job, einer Wohnung, Geld... Oktopus vertröstet sie auf nach der Klinik. Voller vertrauen steigen sie in einen Helikopter der auf der Südseite des Partybunkers auf sie wartet.
Sie werden in eine Klinik namens 7th Heaven gebracht, welche in einem riesigen Arcology im Herzen des Molochs steht. Dort werden sie fürstlich behandelt und suhlen sich im Luxus. Die Operation verläuft schnell, unkompliziert und sauber. Drei Wochen später sind sie zurück beim Oktopus und erhalten einen neuen Auftrag:
Sie sollen in der Babyvilla den Namen des Korpmanager stehlen der für den Menschenschmuggel aus dem Vulkanhaus verantwortlich ist. Dies sollen sie am Besten machen, wenn er seinen Plan umsetzt und alle Lastwagen die in den Westen sollen in den Osten umleitet zu den CKs. Das will er den VBs stecken und so einen Bandenkrieg beschwören um die Machtstrukturen der Insel zu erschüttern.

Babykillers

Neoflash geht ins Vulkanhaus und versucht mehr über die Babyvilla herauszufinden, wird aber nur sein Geld los. Die Gruppe legt ihr Geld zusammen und kauft sich Bauteile damit Cygeert daraus eine Drohne basteln kann. Die Drohne hat eine Infrarotkamera und kann zwei Dosen Gas ausströmen lassen. Sobald die Drohne zusammengebaut ist, machen sie sich daran das Vulkanhaus zu beschatten. Cygeert findet einen geheimen Hinterausgang. Die Insel aber und die verfallene Villa sind menschenleer. Aus einem Kellerabgang strömt Wärme nach oben. Um auf die Insel zu gelangen planen sie die Boote zu nutzen die von einem VB kontrollierten Steg immer wieder übersetzen. Aber vorher brauchen sie eine Waffe, und dafür erst Geld.
Auf dem Basar geht Case auf eine Diebestour, er arbeitet Eng mit Neoflash und Cygeert zusammen. Neoflash lenkt ab, Cygeert sucht sich die lohnenden Ziele aus. Sie erbeuten genügend Geld um irgend ein Schiesseisen zu erstehen. Sie gehen zurück zu den CK und Schrödi bittet Blue, offensichtlich sein Kumpel, ihm einen guten Deal für eine günstige Waffe zu machen. Blue verkauft ihnen eine Defensa Latina Pistola 26, eine billig nachgebaute SIG P226, bekannt dafür immer im falschen Moment eine Ladehemmung zu haben. Aber mehr können sie sich nicht leisten. Für 700 eM erhalten sie die Pistole mit einem gefüllten Magazin, 50 Schuss und zwei Ersatzmagazine.
Sie geben Oktopus bescheid, er soll den Hack auslösen und beobachten dabei die Insel. Wie vorausgesehen setzen fünf Boote mit 50 Mann über, zwei Boote fahren davon. Die restlichen drei Boote werden aufgetankt und die Crews verschwinden in einem nahe gelegenen Schuppen.
Die Gruppe lässt sich nicht zweimal bitten und setzt mit dem Boot über, dabei ist die Drohne in der Luft damit sie nicht überrascht werden und das ganze von Oben beobachten können. Sie fahren zum Hintereingang, knacken die Türe und dringen in den Keller der Babyvilla ein. Cygeert hört Schritte und beobachtet wie jemand einen Sarg vor sich herschiebt und hinter einer Türe verschwindet. Die Wände sind aus unverputztem Beton und die Beleuchtung spärlich. Sie begeben sich zur Tür hinter welcher die Person mit dem Sarg verschwunden ist. Sie beraten sich und plötzlich öffnet sich die Türe! Sie sehen die Person von vorhin mit einem Sarg in der Türe stehen, von der Situation völlig überrascht. Case zögert nicht lange und feuert drei Kugeln ab, zwei treffen und verletzten den Getroffenen sehr schwer. Im Raum sehen sie eine zweite Person die eine elektrische Knochensäge bedient und von der Schiesserei nichts mitbekommen hat. Sie schliessen die Türe bevor sie bemerkt werden uns schauen in den Sarg. Darin ist die verstückelte Leiche eines Kindes, Cygeert ist geschockt. Der Sterbende wird in den Sarg geschafft und mit seiner Hand öffnen sie die Türe. Der Raum ist über und über voll mit Kühlschranken, Untersuchungstischen und Werkzeugen. Der andere Ripperdoc ist immer noch mit der Leiche beschäftigt. Case geht auf ihn zu und schiesst ihm unvermittelt ins Gesicht, trifft dabei den Schädel und zerfetzt diesen. Stee macht sich sofort daran den Computer zu hacken und alle verfügbaren Daten herunterzuladen. Die anderen finden eine Karte der Anlage. Da sie aber haben was sie wollen, verlassen sie die Anlage so schnell wie möglich.
Wieder im Camp macht sich Stee auf zum Philipino um die Daten zu analysieren. Er findet unter drei Leuten die Person die für den Organhandel verantwortlich ist.

Belohnung

Sie überbringen die Daten an Oktopus. Lob. Er sagt, dass er einen Fonds eingerichtet hat, der Ihnen auf ihre Konten jeden Monat 300 eM überweist und zusätzlich eine Wohnung in der Nähe des Basars bezahlt welche sie beziehen können.
Die Wohnung hat einen grossen Wohnbereich mit offener Küche, ein grosses Bad und sechs Schlafzimmer. Der Luxus hält sich in argen Grenzen aber es ist besser als die Behausung aus Planen in welcher sie bisher gewohnt hatten.

Recording


Bonus Character Points

Jeder Spieler erhält die folgende Belohnung:

3 Sessions à 4 Stunden: 3 x 2 CP = 6

GM Assist

  • Reto hat bei der Vorbereitung geholfen und mit mir Getränke eingekauft = 1
  • Reto hat zweimal beim Kochen geholfen = 2

  • Sven hat bei der Vorbereitung geholfen und alleine Food und Snacks eingekauft = 1
  • Sven hat zweimal beim Kochen geholfen = 2
  • Sven hat während des Spiels die Organisation des Essens übernommen = 1

Samstag, 19. Mai 2018

Charaktererschaffung - Teil 1

Übersicht

Das Spiel beginnt im Jahre 2097. Die Polkappen sind geschmolzen und habe weite Flächen überflutet. Die politische Macht ist nur noch dem Namen nach in der Hand der alten Institutionen. In Wahrheit steuern Konzerne die Geschicke der Welt und schauen dabei für sich und die ihren.
In einem Flüchtlingslager, genannt Camp Orange, an der Aussengrenze der Megapolis Ruhr beginnt eure Geschichte. Diese riesige Stadt mit geschätzten 100 Millionen Einwohnern erstreckt sich über das Gebiet des ehemaligen Ruhrpotts mit Städten wie Dortmund, Essen und Bochum. Die Megastadt Ruhr wird von ihren Bewohnern liebevoll «Moloch» genannt.

Fragen

Du bist am Anfang des Spiels ein Jugendlicher im Alter zwischen 15 und 18 Jahren (Jahrgang 2079 bis 2082) und kommst gerade per Boot im Lager an.
Die folgenden Dinge überlegst Du dir am Besten vor dem Spiel:
  • Wie alt bist Du?
    • Du bist zwischen 15 bis 18 Jahren alt. Am Ende von Session 0 wirst Du mindestens 18 Jahre alt sein. Mit anderen Worten: Wir werden mindestens einen grösseren Zeitsprung machen.
  • Woher stammst du?
    • Es kann Dich von überall her in den Moloch verschlagen haben. Am wahrscheinlichsten ist es von Westeuropa zu stammen, aber alle anderen Orte der Erde können in Frage kommen.
  • und welche Sprache(n) sprichst Du?
    • Im Moloch wird vor allem Deutsch, Englisch und Holländisch gesprochen. Falls Du keine dieser Sprachen beherrscht ist das aber kein Problem, Deutsch lernst Du im Verlauf der Session 0 sowieso.
  • Wie heisst du mit Vor- und Nachname?
    • Überlegt Euch etwas was realistisch ist, Also nicht Schwanz Lutscher sondern Hans Müller.
  • Hast Du einen Strassennamen, ein Handle, einen Übernamen?
    • Wenn Du «Schwanzlutscher» genannt werden willst, so ist das Deine Sache.
  • Wie siehst Du aus?
    • Beschreib dich in Worten: Geschlecht, Dick/Dünn, Gross/Klein, grüne Augen, rote Haare, Frisur, Narben, fehlende Gliedmassen…
  • Hast Du Eltern, Verwandte, Erziehungsberechtigte?
    • Es ist legitim niemanden zu haben oder nicht zu wissen wo oder wer deine Eltern sind 
  • Hast Du die Bekannschaft eines anderen Mitspielers während oder vor der Zeit auf dem Boot gemacht?
  • Besitz
    • Du kannst einen Gegenstand bei dir tragen. Diesen musst du auf deiner Person verstecken können.


Pantropie

Der Ausdruck stammt vom Schriftsteller Johannes Behringer der auch der Begründer der Idee ist, dass man Menschen so genetisch anpassen soll, dass sie in feindlichen Umgebungen leichter überleben können. Die Vorteile geringerer Kosten für die Lebenserhaltungssysteme in einem Raumschiff sind nicht von der Hand zu weisen und, falls Kolonisation geplant ist, grössere psychologische Stabilität der Siedler. Diese entsteht dadurch, dass so angepasste Menschen das Gefühl haben besser in einer fremden Umwelt überleben zu können und dass sie nicht einen schnellen Tod beim Zusammenbruch er Lebenserhaltungssysteme erleiden würden.

Das Pantropie Mem ist logischerweise besonders im Weltraum beliebt. Hier sind funktionale radikale Modifikationen (z.B. für das Leben auf dem Mond, dem Mars oder in der Mikrogravitation einer Raumstation) verbreitet. Ein paar Arme mehr, ein Schwanz mit dem man greifen kann oder Haut und Lungen die einen plötzlichen Druckabfall verkraften sind hier Gold wert.

Eine gewisse soziale Distanz zwischen Erdenbewohnern (welche evtl. selbst paramenschlich sind, aber üblicherweise unsichtbare Verbesserungen ihrer Intelligenz, Gesundheit und Lebenserwartung besitzen), radikalen Transhumanisten und den Spacern deren genetische Modifikationen dem Überleben dienen ist normal und ein Fakt des Lebens.

Bewusstheitsgesellschaft

Dieses Mem konzentriert sich auf die Definition von sapience oder anders gesagt der Fähigkeit auf demselben oder einem höheren Level wie ein Mensch zu denken. Dies unterscheidet sich von der Fähigkeit Sinneswahrnehmungen (sentience) zu verarbeiten und darauf zu reagieren.

Ein Hund ist "sentient", aber nicht "sapient"; dasselbe gilt für nichtsapiente KIs. Eine "sapient" KI dagegen zeigt Qualitäten wie Initiative, Autonomie, Bewusstsein, und logisches Denken eines Menschen ähnlicher Entwicklungsstufe.

Der Adjusted Spaience Index Test (ASIT), benutzt von der Algernon Stiftung, bietet eine der breiter akzeptierten Definition von "sapience". Trotzdem ist der ASIT sehr kontrovers, speziell wenn man den Entwicklungsstand von Infomorphs wie zum Beispiel Kis versucht zu messen.

Unterstützer der Bewusstheitsgesellschaft glauben, dass alle Entitäten die "sapient" sind es verdient haben wie Menschen behandelt zu werden. Meistens unterstützen sie auch die Meme Pantropie und Morphologische Freiheit und verachten Biochauvinismus als Frömmelei. Abolitionisten arbeiten aktiv an der Befreiung gefangenere sapient Kis, Geistern, Bioroiden und von erhobenen Tieren.

Nanosozialismus

Diese politische Philosophie wurde vom australischen Intellektuellen Kyle Porters im Jahre 2034 entwickelt - ursprünglich unter dem Namen "Informationssozialismus". Der Links-Anarchistischen Tradition entsprungen fand Porters die Vision einer puren anarchosozialistischen Gesellschaft unrealistisch. Trotzdem stellte er fest dass die moderne Gesellschaft vollkommen von Informationstechnologien abhängig ist und die Idee geistigen Eigentums darum der Ungerechtigkeit Vorschub leistet. Porters glaubte, dass nur der Staat Innovation gebührend zu belohnen weiss und den Nutzen fair verteilen kann. Dies klingt nicht absurd, wenn man zum Beispiel universitäre Forschung mit Privatwirtschaftlicher vergleicht.

Der infosozialistische Doktrin gelang es nicht in hyperentwickelten Gebieten Fuss zu fassen, in weniger Entwickelten jedoch konnte die Idee Wurzeln schlagen denn viele Arme fühlten sich ausgebeutet durch den eisernen Griff mit welchem Unternehmen ihre Patente festhielten. Infosozialismus, später Nanosozialismus genannt, verbreitete sich in Peru, Indonesien und Thailand.
Eines der Ziele des Nanosozialmus ist internationale Übereinkommen zum Schutze geistigen Eigentums abzuschaffen und zu verbieten. Die Sanktionen die als Antwort über die Länder verhängt wurden schweisste die nanosozialistischen Länder zu einem Block zusammen. Die Kulmination der Auseinandersetzungen war der pazifische Krieg und die Absetzung der nanosozialistischen Regierungen von Vietnam und Thailand.

Trotz dieser Vorfälle bleibt Nanosozialmus ein wichtiger Faktor in der internationalen Politik. Es gibt info- oder nanosozialistische Parteien und Sympathisanten in den allermeisten Nationen der Welt. Obschon Thailand der Allianz gewaltsam entrissen wurde, steigt der Einfluss der Idee in Südamerika und in Indien stetig.

Derzeit herrscht kalter Krieg zwischen den genannten Nationen und den Corporations, respektive deren Marionettenregierungen.

Nanarchie

Nanarchisten sind normalerweise Individualisten (Oder Anarchokapitalisten) die glauben, dass die neusten soziotechnologischen Fortschritte die Möglichkeit zur Umsetzung ihres lange gehegten politischen Traums bieten.

Strom aus Fusionskraftwerken, preiswerte Raumfahrt, Robotik und Nanotechnologie erlauben Menschen der Abhängigkeit vom Staat zu entkommen und das Joch von Diktatur, Demokratie oder Sozialismus abzuwerfen welchem die staatsgläubigen Untertanen nacheifern. Die genannten Technologien sind die Maschinerie der Freiheit in den Augen der Nanarchisten. In einer Wirtschaft ohne Knappheit der Güter oder Grenzen scheint es unwahrscheinlich dass Anarchie zu Krieg ausarten wird. Nanarchisten sind kaum politisch aktiv aber sind die Speerspitze der Besiedlung des Weltraums.

Eine Marotte vieler Nanarchisten ist die Ablehnung von D-He-3 Reaktoren verglichen mit lithium-gemantelten D-T Reaktoren. Erstere benötigen Ressourcen welche, wenn auch nicht selten, doch aufwändigere Techniken zur Gewinnung erfordern. Die D-T Reaktoren laufen mit viel günstigeren Elementen und erlauben daher grössere Freiheit und Unabhängigkeit.

Session 3, 4, 5, 6

Season 01 Session 03 Datum 14.06.18; 20:00 - 00:00 Spieler Tiz, Reto, Koschi Excused Sven, Sophus, Beni, Gil Bo...