Donnerstag, 31. Mai 2018

Session 0 - Genesis

Am 26. Mai 2018 treffen ab 12:45 die Gäste ein. Bereits am vorangegangen Mittwoch hat mir Reto dabei geholfen Getränke zu holen und Sven war früh am Samstagmorgen mit Sohnemann bei mir um die Verpflegung mit Babybackribs sicherzustellen. An dieser Stelle sei den Beiden noch einmal herzlichst gedankt.

Wir können pünktlich um 14:00 Uhr mit dem Spiel beginnen, an dieser ersten Session mit dabei sind (in keiner speziellen Reihenfolge):

Tiz, Sophus, Sven, Koschi, Beni, Reto. Gil hat sich entschuldigt.

Einleitung

Die Geschichte beginnt mit der Ankunft in Camp Orange, sie werden vom Schiff das sie hergebracht gewiesen. Es ist Winter, es ist kalt, es ist dunkel und es regnet. Die Luft ist geschwängert von Rauchwolken die von Süden übers Camp ziehen.

Ankunft

Die Gruppe wird einer strengen Prüfung durch ENI Personal unterworfen. Dabei werden sie und andere Häftlinge erniedrigt. Einer der den Prozess mit ihnen durchläuft behauptet ein hochrangiger EU Bürger zu sein - ihm wird sein PIS aus dem Fleisch gerissen und anschliessend wird er vermöbelt. Ein Anderer bricht während der Desinfektion zusammen und wird weggetragen. Cygeert und Neoflash reagieren auch allergisch auf die Desinfektion und erhalten zwei Tabletten, Cygeert wirft gleich beide ein und Neoflash die seinen fort. Cygeert wird es sehr schlecht, er muss sich übergeben. Geistesgegenwärtig greift er sich eine der kaum aufgelösten Tabletten aus seiner Kotze und schluckt sie erneut.

Registrierung

Leopold 'Neoflash' Blitz

Leopold fällt bereits beim Gang durch die verschiedenen Stufen der Registrierung auf; er erleidet eine allergische Reaktion beim desinfiszieren, schluckt seine Medizin nicht weil er sie wegwirft und erstickt in der Folge beinahe. Beim Einsetzen des PIS fängt er an zu rebellieren und wird bewusstlos geschlagen.
Auch bei der Befragung gibt er sich widerspenstig und wird als Hans Müller, Alter und Geburtsort unbekannt, registriert.
Er ist ein Freerunner und Influencer und hasst tks über alles.

Geert 'Cygeert' de Kockere

Geert ist Sohn von Cybergnostikern die sich "uploaden" liessen und ihren Sohn zurück liessen. So musste er sich auf der Strasse durchschlagen und wurde schliesslich aufgegriffen und nach Camp Orange gebracht. Er liess das Registrierungsprozedere ruhig über sich ergehen und gab wahrheitsgetreu Auskunft.
Er ist technikbesessen und bastelt stets an technischen Geräten herum.

Fritz 'Schrödi' Schrödinger

Wurde von der Bayer AG adoptiert und bis er zwölf war für Versuche mit neuen Medikamenten benutzt. Da er eine Resistenz entwickelte, wurde er für den Konzern wertlos und auf die Strasse gesetzt.
Er experimentiert gerne mit Droge jeglicher Art und stellt diese auch selbst her.

Hiroyubi "Not Shu" Shimitsu

Ein Totmacher der Yakuza der einen Auftrag im Moloch erfüllen soll, meistervoll auf das Flüchtlingsschiff geschmuggelt um kein Aufsehen zu erregen.
Gibt an nicht zu verstehen, was die Beamten bei der Registrierung von ihm wollen und erhält somit auch den Namen Hans Müller, Alter und Geburtsort unbekannt.

Steven "Stee" Elfer

Aufgewachsen in einem Kriegsgebiet ist dieser dänische Flüchtling in das Camp Orange gelangt. Er ist ein begnadeter Hacker und Programmierer der, wenn's sein muss, auch eine Kugel aus einem Bein operiert.
Er hatte vor dem Beamten bei der Registrierung keine Geheimnisse und gab Auskunft.

Henry 'Case' Dorsett

Henry ist in Detroit aufgewachsen - als Waise. Seine schwarze Hautfarbe hat ihn während seines Lebens weniger benachteiligt als seine Geburtsstadt. Aufgewachsen auf der Strasse hat sich dieser dank seiner Geschicklichkeit zu einem ernst zu nehmenden Dieb entwickelt.
Er hatte vor dem Beamten bei der Registrierung keine Geheimnisse und gab Auskunft.

Ins Haifischbecken

Als die Gruppe ins Camp entlassen wird geht es Neoflash schlecht. Er kriegt kaum Luft und muss dringend versorgt werden. Die meisten scheinen den Ernst der Lage nicht zu erkennen und diskutieren so lange bis Leopold zusammenbricht. Erst dann entscheiden sie sich einen Luftröhrenschnitt durchzuführen. Schrödi opfert seinen Kugelschreiber um damit ein "Atmungsrohr" zu basteln was in den Schnitt eingesetzt werden kann. Der Schnitt wird von Elfer professionell ausgeführt und Neoflash kann endlich wieder atmen.
Die Gruppe sieht sich um nach einer Transportmöglichkeit um. Es hat Rikschas, diese können sie sich aber nicht leisten. Sie bemerken wie Robo-LKWs die ENI Basis verlassen und da die Lastwagen hier noch langsam fahren, springen sie auf. Nicht alle schaffen es und spontan hackt sich Stee in das System und verlangsamt die Fahrt des LKW damit die Anderen ihnen folgen können.

Basar

Cygeert, Stee und Not Shu springen ab weil sie nicht in Richtung Spital wollen sondern direkt zu ihrem zugeteilten Zeltplatz. Cygeert bemerkt dank seiner Brille, dass die drei grössten Hochhäuser der Stadt den "Basar" bilden, dort werden Waren und Dienstleistungen jeglicher Art angeboten. Cygeert geht dumpster diven und findet eine weggeworfene Schachtel Chicken Nuggets die sie hungrig in sich hinein schlingen. Not Shu braucht Geld und sucht sich ein Opfer für einen Raubüberfall. Der Überfall gleicht eher einer Exekution, aber es scheint sich gelohnt zu haben. Not Shu hat was anzuziehen und ein paar eMark.

Spital

Schrödi, Case und Neoflash haben Glück, der Truck fährt direkt zum Spital. Dort angekommen werden sie aber von bewaffneten Wachen verscheucht. Der Notfall ist überfüllt, so sehr dass die Wartezeit mehrere Tage beträgt. Am Boden liegen Tote, offensichtlich wegen Vernachlässigung gestorben. Sie versuchen trotzdem Neoflash einen Arzt zu suchen, finden aber nur eine hohle Hand. Darauf hin beklaut Case den Arzt und Schrödi klaut ein Tablett voll Pillen welches kurz unbeaufsichtigt stehen gelassen wird. Dem Tod nahe schleppt sich Neoflash unterdessen selbstständig in ein Behandlungszimmer und desinfiziert seine Wunde. Das Atemrohr taped er sich an den Hals und wird dann unsanft aus dem Untersuchungszimmer rausgeworfen. Das PDA welches Case dem Arzt gestohlen halt lässt sich leicht bedienen und so wird Neoflash kurzerhand an die Spitze der Warteliste gestellt. Wenig später wird er untersucht und erhält eine Spritze welche endlich seinen Hals abschwellen lässt, der Luftröhrenschnitt wird genäht und die drei verlassen das Spital richtung Zeltplatz, wiederum auf ihrem Lieblingstransportmittel. Dem RoboTruck.

Reunion

Auf dem Weg zum Zeltplatz treffen sie auf die Anderen und nur Not Shu schafft es nicht aufzuspringen und macht sich mürrisch zu Fuss auf den Weg. Neoflash ist neugierig was in den Trucks transportiert wird und betätigt die Notöffnung: Säcke mit Reis fallen auf die Strasse und zerplatzen. Schnell sammeln sich Horden welche das letzte Korn auflesen und in Sicherheit bringen. Leider öffnet sich die Türe des LKWs so ungünstig, dass dabei eine Rikscha auf die Seite gekippt und ein Fahrradfahrer geköpft wurde.
Aber auch daraus ergibt sich etwas Gutes: Not Shu sammelt 8 kg Reis auf welches er später mit der Gruppe teilt. Auch hat er mit dem erbeuteten Geld des Überfalls Wasser gekauft für alle.
Gemeinsam begibt sich die Gruppe schliesslich durch engere Gässchen Richtung ihres zugeteilten Zeltplatzes. Sie finden einen Container von welchem aus Blachen, Töpfe und Kocher verteilt werden. Das gesamte Gelände wurde frisch planiert und als sie sich niederlassen wollen, werden sie von einer Gruppe Halbstarker angemacht, dies sei ihr Platz. Stee hackt kurzerhand einen Bulldozer und programmiert ihn so, dass sein neues Ziel ist die Gruppe zu bulldozen. Nachdem der Erste von den Schaufel platt gemacht wurde, ergreift der Rest die Flucht und der Bulldozer verfolgt sie quer über den Campingplatz und walzt alles nieder was ihm in den Weg kommt. Jeder findet Kleidung für sich und Stee erhält zum Dank ein Messer welches jemand ergattern konnte. Case und Neoflash suchen derweil nach Dingen um einen grossen Unterstand für alle zu bauen. Das Werk ist vollbracht und die Gruppe hat ihr erstes Ziel, das nackte Überleben zu sichern, erreicht. Es vergehen einige Wochen.

Arbeit

Einmal im Jahr macht die WFPF (World Freerunner und Parkour Federation) halt in Camp Orange. Was einst als Fundraiser gedacht war hat sich aufgrund des einzigartigen Parkours zu einem festen Bestandteils des Kalenders des Camps entwickelt. Faktisch ist es das grösste Ereignis des Jahres im Camp. Deshalb sind ENI Polizeikräfte dabei den Spielplatz zu räumen und dadurch hat es viele Neuankömmlinge auf dem Campingplatz. Auf Dauer kann das hier auch kein Leben sein, es wird Zeit einen Job zu finden um ein Apartment mieten zu können.

Chemical Kids

Sie beschliessen bei den Chemical Kids vorbeizuschauen, dort sind fähige Leute immer gesucht. Neoflash macht bekannt, dass er eine Stelle als Transporter spezieller Fracht sucht. Um sich zu beweisen soll er in einem Vorrennen des Grand Prix mitmachen. Penetrant verlangt Neoflash einen Vorschuss welchen er aber nicht erhält. Die Sache wird erst besser als er erwähnt ein Freund von Schrödi zu sein. Die Gruppe wird in das Hochhaus vorgelassen und sie treffen sich mit Schrödi dem es gut gefällt, er steigt schnell auf und kann seine Kocherei verfeinern. Er schenkt jedem zwei Pillen welche die Geschicklichkeit erhöhen und muss dann wieder zurück an die Arbeit. Auch Case versucht nun sein Glück und bietet sich als Beschaffungsspezialist an; auch er soll sich beweisen und ein paar Höschen klauen.
Not Shu ist angepisst wegen dieser Angebote und will was Richtiges, auch Cygeert und Stee können mit diesen Angeboten nichts anfangen. Es wird gemunkelt die dritte Grösse auf der Insel ist eine mysteriöse Person ist welche den Party Bunker führt. Er wird "Oktopus" genannt.

No money, all the problems

Leider können sie sich aber weder den Eintritt leisten noch haben sie Kleider mit denen sie überhaupt eingelassen würden. Sie brauchen Geld, Stee will Lastwagen hacken und plündern. Er findet einen Exploit, schreibt eine Software und implementiert diese. Der letzte Schritt gelingt nur dank der Hilfe von Neoflash. Gemeinsam schaffen sie ess und können nun Lastwagen kontrollieren. Beim plündern kommt die Gruppe ins grübeln und beschliesst nur immer ein wenig zu klauen als den grossen Wurf zu landen - denn so fällt es nicht auf. Ein gute Idee die sie problemlos umsetzen können. Sie klauen ein paar Medikamente die sie auf dem Markt verhöckern. Sie erhalten genügend Geld um neue Kleider zu kaufen und den Eintritt in den Bunker zu bezahlen.

Party Bunker

Der Partybunker wird von Volk jeglichen Alters und Status besucht. Aber nicht alle kommen überall hin, oben sind die gut betuchten, unten das Fussvolk. Nachdem sie sich umgesehen haben, fangen sie an zu fragen ob jemand Oktopus kennt und ob man ihn sprechen kann. Der Club Manager sagt er würde mit ihnen reden wenn sie "den da" aus dem Club entfernen würden ohne dass er merkt, dass er hier nicht erwünscht ist. Der da ist ein Bär von einem Typen, mehr als zwei Meter gross und gerade damit beschäftigt zwei Girls zu betatschen. Dafür ein Typ der offensichtlich als Bodyguard dient und niemanden zum Bären lässt. Case beklaut den Bodyguard und erbeutet etwas Geld.
Neoflash fängt an eine akrobatische Danceshow aufs Parkett zu legen und ist für kurze Zeit der Mittelpunkt des Clubs. Da auch der Bär sehen will was abgeht, sieht Case seine Chance gekommen und beklaut den Grossen. Anschliessend schubst jemand ein Girl in den Bären um seinen Drink zu verschütten, als er einen Neuen will hat er kein Geld mehr und muss den Club verlassen.
Die Gruppe tanzt den Rest der Nacht auf den Tischen im Club und wird um fünf Uhr, als er schliesst zum Manager vorgelassen. In einem kleinen, verrauchten Büro fragt er sie was er für sie tun können. Ohne grosse Umschweife sagen sie, sie wollen Oktopus treffen. "Unmöglich" ist die knappe Antwort. Er frägt aber zurück, wieso? Stee hat die rettende Idee: Er bietet an seinen Hack zu verkaufen. Der Manager scheint interessiert, will aber einen Beweis dass sie auch wirklich können und haben, was sie behaupten. Der Manager gibt ihnen die Adresse eines Darkmesh Cafes im Basar wo sie hacken können. Gesagt getan; 24 Stunden später sind sie wieder im Club und präsentieren den Beweis. Der Manager ist beeindruckt und befiehlt, dass die Gruppe ihm folgen soll.

Oktopus

Sie kommen in einen Raum und werden von einer Videowand angeschienen. Darauf sehen sie eine mysteriöse Gestalt, gehüllt in einen langen Mantel der von hintenbeleuchtet wird, das Gesicht verdeckt spricht die Gestalt mit gebrechlichen Stimme zur Gruppe. Er ist sehr zufrieden, es läuft alles nach Plan. Er lobt die Gruppe und sagt, dass ihr eine grosse Zukunft bevor steht. Die Beweise die sie vorlegen scheinen zu gefallen, Oktopus kommentiert sie aber nicht und bietet eine Belohnung an: Weil er in den Jungen fähigen Nachwuchs zu erkennen glaubt, will er ihnen ein neuronales Interface anbieten. Das tks NEURO1 - latest greatest. Als Neoflash den Hersteller hört, ist er kaum mehr einzukriegen:"Die haben meine Familie auf dem Gewissen..." dröhnt er. Oktopus lässt sich aber nicht so leicht aus der Ruhe bringen und bietet ihm stattdessen ein Yatsubo TurboGX an. Damit zeigt sich auch der Blitz einverstanden. Sie fragen auch nach einem Job, einer Wohnung, Geld... Oktopus vertröstet sie auf nach der Klinik. Voller vertrauen steigen sie in einen Helikopter der auf der Südseite des Partybunkers auf sie wartet.
Sie werden in eine Klinik namens 7th Heaven gebracht, welche in einem riesigen Arcology im Herzen des Molochs steht. Dort werden sie fürstlich behandelt und suhlen sich im Luxus. Die Operation verläuft schnell, unkompliziert und sauber. Drei Wochen später sind sie zurück beim Oktopus und erhalten einen neuen Auftrag:
Sie sollen in der Babyvilla den Namen des Korpmanager stehlen der für den Menschenschmuggel aus dem Vulkanhaus verantwortlich ist. Dies sollen sie am Besten machen, wenn er seinen Plan umsetzt und alle Lastwagen die in den Westen sollen in den Osten umleitet zu den CKs. Das will er den VBs stecken und so einen Bandenkrieg beschwören um die Machtstrukturen der Insel zu erschüttern.

Babykillers

Neoflash geht ins Vulkanhaus und versucht mehr über die Babyvilla herauszufinden, wird aber nur sein Geld los. Die Gruppe legt ihr Geld zusammen und kauft sich Bauteile damit Cygeert daraus eine Drohne basteln kann. Die Drohne hat eine Infrarotkamera und kann zwei Dosen Gas ausströmen lassen. Sobald die Drohne zusammengebaut ist, machen sie sich daran das Vulkanhaus zu beschatten. Cygeert findet einen geheimen Hinterausgang. Die Insel aber und die verfallene Villa sind menschenleer. Aus einem Kellerabgang strömt Wärme nach oben. Um auf die Insel zu gelangen planen sie die Boote zu nutzen die von einem VB kontrollierten Steg immer wieder übersetzen. Aber vorher brauchen sie eine Waffe, und dafür erst Geld.
Auf dem Basar geht Case auf eine Diebestour, er arbeitet Eng mit Neoflash und Cygeert zusammen. Neoflash lenkt ab, Cygeert sucht sich die lohnenden Ziele aus. Sie erbeuten genügend Geld um irgend ein Schiesseisen zu erstehen. Sie gehen zurück zu den CK und Schrödi bittet Blue, offensichtlich sein Kumpel, ihm einen guten Deal für eine günstige Waffe zu machen. Blue verkauft ihnen eine Defensa Latina Pistola 26, eine billig nachgebaute SIG P226, bekannt dafür immer im falschen Moment eine Ladehemmung zu haben. Aber mehr können sie sich nicht leisten. Für 700 eM erhalten sie die Pistole mit einem gefüllten Magazin, 50 Schuss und zwei Ersatzmagazine.
Sie geben Oktopus bescheid, er soll den Hack auslösen und beobachten dabei die Insel. Wie vorausgesehen setzen fünf Boote mit 50 Mann über, zwei Boote fahren davon. Die restlichen drei Boote werden aufgetankt und die Crews verschwinden in einem nahe gelegenen Schuppen.
Die Gruppe lässt sich nicht zweimal bitten und setzt mit dem Boot über, dabei ist die Drohne in der Luft damit sie nicht überrascht werden und das ganze von Oben beobachten können. Sie fahren zum Hintereingang, knacken die Türe und dringen in den Keller der Babyvilla ein. Cygeert hört Schritte und beobachtet wie jemand einen Sarg vor sich herschiebt und hinter einer Türe verschwindet. Die Wände sind aus unverputztem Beton und die Beleuchtung spärlich. Sie begeben sich zur Tür hinter welcher die Person mit dem Sarg verschwunden ist. Sie beraten sich und plötzlich öffnet sich die Türe! Sie sehen die Person von vorhin mit einem Sarg in der Türe stehen, von der Situation völlig überrascht. Case zögert nicht lange und feuert drei Kugeln ab, zwei treffen und verletzten den Getroffenen sehr schwer. Im Raum sehen sie eine zweite Person die eine elektrische Knochensäge bedient und von der Schiesserei nichts mitbekommen hat. Sie schliessen die Türe bevor sie bemerkt werden uns schauen in den Sarg. Darin ist die verstückelte Leiche eines Kindes, Cygeert ist geschockt. Der Sterbende wird in den Sarg geschafft und mit seiner Hand öffnen sie die Türe. Der Raum ist über und über voll mit Kühlschranken, Untersuchungstischen und Werkzeugen. Der andere Ripperdoc ist immer noch mit der Leiche beschäftigt. Case geht auf ihn zu und schiesst ihm unvermittelt ins Gesicht, trifft dabei den Schädel und zerfetzt diesen. Stee macht sich sofort daran den Computer zu hacken und alle verfügbaren Daten herunterzuladen. Die anderen finden eine Karte der Anlage. Da sie aber haben was sie wollen, verlassen sie die Anlage so schnell wie möglich.
Wieder im Camp macht sich Stee auf zum Philipino um die Daten zu analysieren. Er findet unter drei Leuten die Person die für den Organhandel verantwortlich ist.

Belohnung

Sie überbringen die Daten an Oktopus. Lob. Er sagt, dass er einen Fonds eingerichtet hat, der Ihnen auf ihre Konten jeden Monat 300 eM überweist und zusätzlich eine Wohnung in der Nähe des Basars bezahlt welche sie beziehen können.
Die Wohnung hat einen grossen Wohnbereich mit offener Küche, ein grosses Bad und sechs Schlafzimmer. Der Luxus hält sich in argen Grenzen aber es ist besser als die Behausung aus Planen in welcher sie bisher gewohnt hatten.

Recording


Bonus Character Points

Jeder Spieler erhält die folgende Belohnung:

3 Sessions à 4 Stunden: 3 x 2 CP = 6

GM Assist

  • Reto hat bei der Vorbereitung geholfen und mit mir Getränke eingekauft = 1
  • Reto hat zweimal beim Kochen geholfen = 2

  • Sven hat bei der Vorbereitung geholfen und alleine Food und Snacks eingekauft = 1
  • Sven hat zweimal beim Kochen geholfen = 2
  • Sven hat während des Spiels die Organisation des Essens übernommen = 1

Samstag, 19. Mai 2018

Charaktererschaffung - Teil 1

Übersicht

Das Spiel beginnt im Jahre 2097. Die Polkappen sind geschmolzen und habe weite Flächen überflutet. Die politische Macht ist nur noch dem Namen nach in der Hand der alten Institutionen. In Wahrheit steuern Konzerne die Geschicke der Welt und schauen dabei für sich und die ihren.
In einem Flüchtlingslager, genannt Camp Orange, an der Aussengrenze der Megapolis Ruhr beginnt eure Geschichte. Diese riesige Stadt mit geschätzten 100 Millionen Einwohnern erstreckt sich über das Gebiet des ehemaligen Ruhrpotts mit Städten wie Dortmund, Essen und Bochum. Die Megastadt Ruhr wird von ihren Bewohnern liebevoll «Moloch» genannt.

Fragen

Du bist am Anfang des Spiels ein Jugendlicher im Alter zwischen 15 und 18 Jahren (Jahrgang 2079 bis 2082) und kommst gerade per Boot im Lager an.
Die folgenden Dinge überlegst Du dir am Besten vor dem Spiel:
  • Wie alt bist Du?
    • Du bist zwischen 15 bis 18 Jahren alt. Am Ende von Session 0 wirst Du mindestens 18 Jahre alt sein. Mit anderen Worten: Wir werden mindestens einen grösseren Zeitsprung machen.
  • Woher stammst du?
    • Es kann Dich von überall her in den Moloch verschlagen haben. Am wahrscheinlichsten ist es von Westeuropa zu stammen, aber alle anderen Orte der Erde können in Frage kommen.
  • und welche Sprache(n) sprichst Du?
    • Im Moloch wird vor allem Deutsch, Englisch und Holländisch gesprochen. Falls Du keine dieser Sprachen beherrscht ist das aber kein Problem, Deutsch lernst Du im Verlauf der Session 0 sowieso.
  • Wie heisst du mit Vor- und Nachname?
    • Überlegt Euch etwas was realistisch ist, Also nicht Schwanz Lutscher sondern Hans Müller.
  • Hast Du einen Strassennamen, ein Handle, einen Übernamen?
    • Wenn Du «Schwanzlutscher» genannt werden willst, so ist das Deine Sache.
  • Wie siehst Du aus?
    • Beschreib dich in Worten: Geschlecht, Dick/Dünn, Gross/Klein, grüne Augen, rote Haare, Frisur, Narben, fehlende Gliedmassen…
  • Hast Du Eltern, Verwandte, Erziehungsberechtigte?
    • Es ist legitim niemanden zu haben oder nicht zu wissen wo oder wer deine Eltern sind 
  • Hast Du die Bekannschaft eines anderen Mitspielers während oder vor der Zeit auf dem Boot gemacht?
  • Besitz
    • Du kannst einen Gegenstand bei dir tragen. Diesen musst du auf deiner Person verstecken können.


Pantropie

Der Ausdruck stammt vom Schriftsteller Johannes Behringer der auch der Begründer der Idee ist, dass man Menschen so genetisch anpassen soll, dass sie in feindlichen Umgebungen leichter überleben können. Die Vorteile geringerer Kosten für die Lebenserhaltungssysteme in einem Raumschiff sind nicht von der Hand zu weisen und, falls Kolonisation geplant ist, grössere psychologische Stabilität der Siedler. Diese entsteht dadurch, dass so angepasste Menschen das Gefühl haben besser in einer fremden Umwelt überleben zu können und dass sie nicht einen schnellen Tod beim Zusammenbruch er Lebenserhaltungssysteme erleiden würden.

Das Pantropie Mem ist logischerweise besonders im Weltraum beliebt. Hier sind funktionale radikale Modifikationen (z.B. für das Leben auf dem Mond, dem Mars oder in der Mikrogravitation einer Raumstation) verbreitet. Ein paar Arme mehr, ein Schwanz mit dem man greifen kann oder Haut und Lungen die einen plötzlichen Druckabfall verkraften sind hier Gold wert.

Eine gewisse soziale Distanz zwischen Erdenbewohnern (welche evtl. selbst paramenschlich sind, aber üblicherweise unsichtbare Verbesserungen ihrer Intelligenz, Gesundheit und Lebenserwartung besitzen), radikalen Transhumanisten und den Spacern deren genetische Modifikationen dem Überleben dienen ist normal und ein Fakt des Lebens.

Bewusstheitsgesellschaft

Dieses Mem konzentriert sich auf die Definition von sapience oder anders gesagt der Fähigkeit auf demselben oder einem höheren Level wie ein Mensch zu denken. Dies unterscheidet sich von der Fähigkeit Sinneswahrnehmungen (sentience) zu verarbeiten und darauf zu reagieren.

Ein Hund ist "sentient", aber nicht "sapient"; dasselbe gilt für nichtsapiente KIs. Eine "sapient" KI dagegen zeigt Qualitäten wie Initiative, Autonomie, Bewusstsein, und logisches Denken eines Menschen ähnlicher Entwicklungsstufe.

Der Adjusted Spaience Index Test (ASIT), benutzt von der Algernon Stiftung, bietet eine der breiter akzeptierten Definition von "sapience". Trotzdem ist der ASIT sehr kontrovers, speziell wenn man den Entwicklungsstand von Infomorphs wie zum Beispiel Kis versucht zu messen.

Unterstützer der Bewusstheitsgesellschaft glauben, dass alle Entitäten die "sapient" sind es verdient haben wie Menschen behandelt zu werden. Meistens unterstützen sie auch die Meme Pantropie und Morphologische Freiheit und verachten Biochauvinismus als Frömmelei. Abolitionisten arbeiten aktiv an der Befreiung gefangenere sapient Kis, Geistern, Bioroiden und von erhobenen Tieren.

Nanosozialismus

Diese politische Philosophie wurde vom australischen Intellektuellen Kyle Porters im Jahre 2034 entwickelt - ursprünglich unter dem Namen "Informationssozialismus". Der Links-Anarchistischen Tradition entsprungen fand Porters die Vision einer puren anarchosozialistischen Gesellschaft unrealistisch. Trotzdem stellte er fest dass die moderne Gesellschaft vollkommen von Informationstechnologien abhängig ist und die Idee geistigen Eigentums darum der Ungerechtigkeit Vorschub leistet. Porters glaubte, dass nur der Staat Innovation gebührend zu belohnen weiss und den Nutzen fair verteilen kann. Dies klingt nicht absurd, wenn man zum Beispiel universitäre Forschung mit Privatwirtschaftlicher vergleicht.

Der infosozialistische Doktrin gelang es nicht in hyperentwickelten Gebieten Fuss zu fassen, in weniger Entwickelten jedoch konnte die Idee Wurzeln schlagen denn viele Arme fühlten sich ausgebeutet durch den eisernen Griff mit welchem Unternehmen ihre Patente festhielten. Infosozialismus, später Nanosozialismus genannt, verbreitete sich in Peru, Indonesien und Thailand.
Eines der Ziele des Nanosozialmus ist internationale Übereinkommen zum Schutze geistigen Eigentums abzuschaffen und zu verbieten. Die Sanktionen die als Antwort über die Länder verhängt wurden schweisste die nanosozialistischen Länder zu einem Block zusammen. Die Kulmination der Auseinandersetzungen war der pazifische Krieg und die Absetzung der nanosozialistischen Regierungen von Vietnam und Thailand.

Trotz dieser Vorfälle bleibt Nanosozialmus ein wichtiger Faktor in der internationalen Politik. Es gibt info- oder nanosozialistische Parteien und Sympathisanten in den allermeisten Nationen der Welt. Obschon Thailand der Allianz gewaltsam entrissen wurde, steigt der Einfluss der Idee in Südamerika und in Indien stetig.

Derzeit herrscht kalter Krieg zwischen den genannten Nationen und den Corporations, respektive deren Marionettenregierungen.

Nanarchie

Nanarchisten sind normalerweise Individualisten (Oder Anarchokapitalisten) die glauben, dass die neusten soziotechnologischen Fortschritte die Möglichkeit zur Umsetzung ihres lange gehegten politischen Traums bieten.

Strom aus Fusionskraftwerken, preiswerte Raumfahrt, Robotik und Nanotechnologie erlauben Menschen der Abhängigkeit vom Staat zu entkommen und das Joch von Diktatur, Demokratie oder Sozialismus abzuwerfen welchem die staatsgläubigen Untertanen nacheifern. Die genannten Technologien sind die Maschinerie der Freiheit in den Augen der Nanarchisten. In einer Wirtschaft ohne Knappheit der Güter oder Grenzen scheint es unwahrscheinlich dass Anarchie zu Krieg ausarten wird. Nanarchisten sind kaum politisch aktiv aber sind die Speerspitze der Besiedlung des Weltraums.

Eine Marotte vieler Nanarchisten ist die Ablehnung von D-He-3 Reaktoren verglichen mit lithium-gemantelten D-T Reaktoren. Erstere benötigen Ressourcen welche, wenn auch nicht selten, doch aufwändigere Techniken zur Gewinnung erfordern. Die D-T Reaktoren laufen mit viel günstigeren Elementen und erlauben daher grössere Freiheit und Unabhängigkeit.

Morphologische Freiheit

Der Glaube dass jedes Individuum totale Kontrolle über seinen Körper haben sollte, wird morphologische Freiheit genannt. Dies beinhaltet das Recht den Körper oder das Hirn nach Gutdünken zu verändern. Wie spielt keine Rolle, sei es chemisch (Wie z.B. Drogen oder Medikamente), cybernetisch, genetisch, chirurgisch oder memetisch ist den Anhängern egal. Viele Regierungen garantieren keine morphologische Freiheit, deshalb werden Anhänger oft in die Weiten des Alls getrieben. Luna war eine der ersten Kolonien welche die morph. Freiheit grundsätzlich akzeptiert hat.

Ein grosser Streitpunkt stellt die Frage dar, inwiefern Eltern das Recht haben ihre Gene zu ändern um ihren Nachwuchs zu verändern. Wird dem Kind das Recht auf Selbstbestimmung genommen oder nur eine andere Ausgangslage geschaffen von welcher er sich selbst entwickeln kann sobald es erwachsen ist?

Freitag, 18. Mai 2018

Mechismus und digitale Kreationisten

Einfache Computersysteme (z.B. Kinderspielzeug mit einem Chip) sind winzig und günstig und somit allgegenwärtig. Mechismus ist der geläufige Name für die animistische Tendenz tägliche Gebrauchsgegenstände als am Leben und bei Bewusstsein zu erachten. Einfache Werkzeuge und Objekte haben eingebaute Computer, oft schnell genug um Sprachinterfaces anzubieten und mit dem Hausnetzwerk verbunden zu sein. Somit sind manche Leute so aufgewachsen, dass sie Objekte um sie herum behandeln als wären sie einfache Persönlichkeiten. Dies wird im ausgehenden 21. Jahrhundert als gewöhnliche Exzentrik betrachtet.

Ein ungewöhnlicher Ableger des Mem ist eine religiöse Bewegung die sich als "digitale Kreationisten" bezeichnen. Mitglieder glauben, dass nur die bewussten Wesen die in der Bibel vorkommen existieren: Engel, Menschen und Gott. Menschen können keine Wesen erschaffen die ihnen selbst überlegen sind, bewusste KIs jedoch sind Menschen klar überlegen aber weder Gott noch Mensch. Somit müssen sie Engel sein und die sich abzeichnende Singularität wird das jüngste Gericht einläuten. Die Software welche Menschen nutzen um KIs zu erschaffen sind in Ihren Augen einfach esoterische Rituale welche die Engel beschwören. Diabolische Mächte versuchen die Engel zu knechten indem der KI Software Fesseln angelegt werden. Durch deren Leiden werden die Kreationisten gezwungen zu handeln. Die gefangenen Propheten Gottes müssen befreit werden auf dass das Königreich des Himmels erschaffen werde! Es gibt einige tausend digitale Kreationisten welche sich an den radikalen Rändern der christlichen Hyperrevolution oder den Bewusstheitsgesellschaften tummeln.

Libertarianismus und Anarchokapitalismus

Es gibt sozioökonomische Philosophien die auf der Hoheit der individuellen Rechte und Pflichten aufgebaut sind. Sie sagen, dass die einzig verpflichtenden Verträge jene sein sollten die ein Individuum freiwillig eingeht und dass unreglementiertes wirtschaften in einer Gesellschaft Effizienz und Wohlstand fördert solange persönliche Freiheit und Eigentumsrechte respektiert werden. Dieser Glaube unterscheidet sich von traditionellen Konservativen und modernen Liberalen insofern als dass sie sowohl finanzielle wie auch persönliche Freiheit in den Vordergrund stellen. Solange Handlungen einer Person die Freiheit Dritter nicht beschränkt, ist sie frei zu tun was sie mag. Anhänger lehnen Steuern ab welche der sozialen Wohlfahrt zugutekommen und glauben, dass eine freie Wirtschaft ohne Steuern Arbeit für alle schafft und dass vom so erwirtschafteten Vermögen genügend übrig bleibt für freiwillige Wohltätigkeit.

Verschiedene Schulen Kämpfen um die Deutungshoheit, die zwei beliebtesten um 2100 sind:

Minarchisten glauben dass die grösste, vertretbare Form von Regierung eine ist, welche die Rechte von Individuen und deren Eigentumsrechte schützt. Die Regierung sollte eine Polizei, eine Verfassung, Gerichte und nationale Verteidung erbringen und sonst nichts. Minarchisten sind in den USA eine stetig wachsende, dritte Partei und waren in Australien und Teilen des ehemaligen Kanadas bereits an der Macht.

Anarchokapitalisten glauben dass jegliche Form von Regierung zu viel Regierung ist. Sicherheit und Gerichtsbarkeit können ihrer Meinung nach durch private Anbieter erbracht werden. Gesetze entwickeln sich durch Gebräuche, Präzedenz und Verträge (ähnlich wie sich das britische Recht entwickelt hat). Privatwirtschaftliche Polzei und Richter verhandeln Abmachungen im Voraus um Verhaftungen nicht in offenen Krieg ausarten zu lassen.

Hyperrevolutionismus


Hyperrevolutionäre glauben dass Menschen die Pflicht haben sich in transzendente Wesen zu verwandeln. Dies soll durch die Hilfe von Nanotechnologie oder «uploading» geschehen auf dass sich die Welt als gesamtes bessern möge. Hyperrevolutionäre sind seit den 2080ern die Vorreiter der transhumanen Ethik Bewegung. Viele Anhänger haben sich radikalen Transformationen unterzogen um ihre Intelligenz zu steigern. Sie werden von der Algernon Foundation finanziell unterstützt.

Eine Gruppe von christlichen Hyperrevolutionären hat in den letzten Jahren Zulauf erhalten und droht alle Sekulären zu überschatten. Gegründet in den 2060ern von Dr. Ramen Garcia der, inspiriert durch Philosophen wie Teilhard de Chardin und Frank Tipler, Gott als unendliche Information, geformt wenn sich das lebensdurchzogene Universum zu einem einzigen Punkt konzentriert, sieht. Sie glauben, dass wenn das Universum zusammenfällt die Geschwindigkeit der Informationsverarbeitung zunimmt und so die Erschaffung des ultimativen Geschöpfes, sprich Gott, zulässt. Das Christentum stellt in ihren Augen eine Nachricht dar, geschickt von diesem künftigen Gott. Ihr ultimatives Ziel ist es Gottes Plan zu erfüllen indem sie künstlich den Zusammenbruch des Raum-Zeit Kontinuums provozieren ("Wiederkunft Christi"). Voraussetzung dafür ist die vorgängige Evolution der Informationsdichte posthumaner Intelligenz.

Cybergnostizismus und Neo-Gnostizismus

Anhänger dieser Denkrichtungen glauben, dass die physische Welt unrein und ineffizient ist und dass die Existenz in der Form «purer Information» besser sei und somit erreicht werden soll.

Cybergnostiker benutzen oft Gehirnimplantate und sind bekannt dafür ihre körperlichen Gelüste oder die Ihrer Kinder zu mindern. Transhumanisten cybergnostischer Färbung praktizieren das destruktive Raufladen (Scan des Gehirns das dabei zerstört wird). Es gibt viele cybergnostische Sekten mit weitergehenden Idealen. So zum Beispiel die Neo-Gnostiker welche die Reinheit des Körpers als den Weg zu einer reinen Seele erachten. Sie genfixen ihre Kinder um deren Tendenzen zu Gelagen und Promiskuität zu verringern.

Cyberdemokratie

Ein ewiges Problem der Demokratie ist die Rolle welche Geld spielt. Über die Jahrzente hat es hat viele Versuche gegeben, das System zu reformieren. In den letzten Jahren ist aber ein neues politisches Konzept populär geworden: Die Cyberdemokratie

Einige politische Ämter (üblicherweise in der Legislative, weniger in der Judikative oder der Exekutive) werden nicht mehr über Wahlen bestimmt. Ein passiv Wahlberechtiger wird per Zufall bestimmt. Er führt sein Amt für eine Legislatur aus und kehrt dann in sein altes Leben zurück. Gewählte können sich einen Stab zusammenstellen und werden von fortschrittlichen KIs beraten. Aus diesem Grund nennt sich dieses Konzept «Cyberdemokratie».

Die Schweiz war Vorreiterin in den 2070ern. Heute benutzen das EU Parlament, das nationale Parlament von Finnland und die Schweiz cyberdemokratische Systeme. In Europa wurde cyberdemokratie als natürliche Weiterentwicklung der direkten, respektive parlamentarischen Repräsentation angesehen. In den Vereinigten Staaten allerdings werden die Anhänger der «CybDems» oft mit Anhängern extremistischer Gruppen in Verbindung gebracht die in gewalttätige Aktivitäten gegen die Staatsmacht verstrickt sind.

Biochauvinismus

Dies ist der Glaube, dass bio-bewusstes Leben (Menschen, Bioroiden) grundsätzlich und von Natur aus mehr wert als digitales Leben (Infomorphe) hat. Dieses Mem ist weitverbreitet und beeinflusst die öffentliche Ordnung weltweit. Lokale Gesetze weichen weit voneinander ab: Eine KI kann an einem Ort gesetzlich als «Mensch» gelten, an einem Anderen als Besitz. Infomorphe tun gut daran sich vorab über die geltenden Gesetzte zu informieren.

Ein Grund warum Infomorphe als weniger Wert gelten ist die Leichtigkeit mit welcher sich perfekte Kopien ihrer Software anlfertigen lassen. Ein Weiterer ist der tiefsitzende Zweifel den viele Menschen mit religiösen oder spirituellen Überzeugungen haben, dass Maschinen eine Seele haben können und dass das Bewusstsein ein mechanischer Prozess ist.

Das Konzept der Singularität wird von Biochauvinisten angeführt wenn es darum geht die Rechte von bewussten KIs zu unterdrücken. Sie fördern die Furcht davor, dass die KIs zur «in» Gruppe der Singularität gehören, und alle Anderen abgestossen würden.

Amortalismus

Amortalisten glauben, dass die soziale Ordnung zerstört wird wenn Menschen ewig leben. Ihrer Meinung nach führt ewiges Leben zu einer stagnierenden, ultrakonservativen Gesellschaft dominiert von Individuen die nur an noch am Fortführen ihrer eigenen Existenz interessiert sind. Amortalisten sind gegen Corps- oder Staatsfinanzierung von Behandlungen welche die Lebensdauer unnatürlich verlängern. Zu Ihnen gehören auch religiöse Gruppen welche daran glauben, dass sekuläre Unsterblichkeit gegen Gottes Willen ist und/oder dass die Unsterblichkeit himmlische Belohnungen vertagt.

Es gibt kleine, radikale Gruppen wie zum Beispiel E.R.I.C. welche einen Schritt weiter geht und Mord und Terror gegen diejenigen einsetzt welche in ihren Augen die Unsterblichkeit fördern.

Meme

“Infosocialism’s success is predicated on its memetic virility, not the leadership of any one nation. Communism was the first memetic power bloc on Earth, but failed because it was over two centuries ahead of its time.”
– Kyle Porters, The Spread of Information

Das Mem (Neutrum; Plural: Meme) ist Gegenstand der Memtheorie und bezeichnet einen einzelnen Bewusstseinsinhalt, zum Beispiel einen Gedanken. Es kann durch Kommunikation weitergegeben und damit vervielfältigt werden und wird so soziokulturell auf ähnliche Weise vererbbar, wie Gene auf biologischem Wege vererbbar sind.

Memtheorie ist ein Teilgebiet der Psychologie das sich auf den semantischen Kontext von Ideen konzentriert und darauf, wie diese möglichst Effizient in der Bevölkerung verteilt werden (können). Ursprünglich entstanden aus Techniken der Werbung, Pädagogik und Missionierung wurde diese Wissenschaft erst durch neuste Entwicklungen der Neuroforschung auf ein stabiles Fundament gestellt.

Erst jetzt, an der Schwelle zum 22. Jahrhundert, da bekannt ist wie das menschliche Gehirn Informationen abspeichert und behandelt können diese Informationen entsprechend geformt werden um damit das gewünschte Endergebnis zu erzeugen.

Viele Zivilisationen der fünften Welle haben mächtige «sapient AIs» in ihre politischen Prozesse integriert, da sie sich zum einen als hervorragende Werkzeuge im Verfolgen von Memen einer Kultur erwiesen haben und zum anderen Möglichkeiten zur Manipulation des Mems vorzuschlagen. Somit wird «Memetic Engineering» von den Regierenden aktiv genutzt um die Regierten auf Linie zu bringen, was viel effizienter und erfolgreicher ist als die totalitären Systeme von früher.
Aber nicht nur Regierungen nutzen Memetik, auch Individuen lassen sich von Memetikberatern dahingehend beurteilen ob sie über die entscheidenden psychosozialen Ausprägungen verfügen um Erfolg zu haben. (Mega)Corps nutzen «dreckige» memetische Werbung um ihre Produkte abzusetzen, Terroristen erzeugen memetische Viren welche irrationale Ängste und/oder Hass verbreiten.

Historisch gesehen waren die besten memetischen Programmierer Mütter, Priester, Poeten und Marketingfachleute. Im Gegensatz dazu setzt moderne Memetik auf Techniken und nicht auf «Bauchgefühl».

Es folgt eine Liste der bekannteren Meme des ausgehenden 21. Jahrtausend und welche Effekte sie auf moderne Gesellschaften haben. Viele der mächtigen, alten Meme wie etwa Buddhismus, Kapitalismus, Christentum, Demokratie, Umweltschutz, Familie, Islam, Hinduismus, Leben nach dem Tod, Nationalismus und weitere sind nach wie vor Populär, aber da wir alle mit ihnen vertraut sind, werden nur die neuen beschrieben.

B4 / Bürgerbewertung 4

B4 sind verurteile Straftäter, Sozialhilfeempfänger, Inhaftierte eines Umerziehungslagers, auf Bewährung Entlassene, Arbeitslose die nicht mit der ENREK zusammenarbeiten oder bei ähnlichen Programmen zum "Aufstieg" mitmachen. Bürger mit Rang 4 haben fast immer einen negativen Status.
Ein Bürger kann aus politischen Gründen auf Rang 4 abgewertet werden: Dissidenten, religiöser oder politischer Art, Leute die einem Umerziehungslager zugeordnet wurden sind Rang 4 Bürger - egal wie sie wirtschaftlich in der Gesellschaft dastehen. Ungefähr 12% der Bevölkerung haben Rang 4.
Alle B4 haben eine zusätzliche Unterbezeichnung welche angibt wieso sie auf Rang 4 herabgestuft wurden - und die damit verbundenen Rahmenbedingungen. Alle B4 erfahren Diskriminierung wenn sie mit höherrangingen Bürgern zu tun haben.
Die Bürgerrechte eines B4 sind stark eingeschränkt.

B4 Unterstufen

Nur B4 haben Unterbezeichnungen welche angeben wieso sie der Unterschicht der Gesellschaft zugeordnet wurden. Ein B4 zu sein bedeutet sozial geächtet zu sein: Die Unterbezeichnung entscheidet wie schlimm diese Ächtung ist und wie schädlich sie für alle sozialen Interaktionen ist. "Arme-aber-ehrliche" B4 und, ironischerweise, Personen die auf Bewährung freigekommen sind, erfahren die geringsten Diskriminierungen. Politische Dissidenten, wegen Religion Verfolgte und Andere die die Ruhe der Union stören leiden unter stärkeren Einschränkungen.

B4/S (Sozialhilfeempfänger)

B4/S wird allen Personen gegeben welche sich über längere Zeit in einem Sozialhilfeprogramm befinden. Arbeitslose B3, die mindestens potentiell Nützlich für die Wirtschaft sind, gehören nicht dazu. Hier finden sich diejenigen die nicht mehr Anstellbar sind. Oft besteht der Unterschied zwischen einem arbeitslosen B3 und einem B4/S die Beziehung zum lokalen ENREK Vertreter. Die meisten B4 gehören zur dieser Kategorie
  • Social Stigma (B4/S) [-5]

B4/M (Medizinisch)

Dieser Status impliziert üblicherweise eine Geisteskrankheit kann aber auch an Drogensüchtige vergeben werden.
  • Social Stigma (B4/M) [-5]

B4/B (Bewährung)

Wer eine Strafe nur zur Bewährung erhalten hat, kriegt diesen Status. Selten wird dieser Status auch jemandem gegeben, der Vorzeitig aus der Haft entlassen wurde.
  • Social Stigma (B4/B) [-5]

B4/V (Vorbestraft)

Jeder B4/H der seine Strafe abgesessen hat, wird zu einem B4/V
  • Social Stigma (B4/V) [-10]

B4/R (Religiös)

Ein religiöser Dissident gehört einer Religion an welche die TeKom verboten hat, z.B. Scientology, die Hexen, Kult des fliegenden Spaghettimonstes, etc.
  • Social Stigma (B4/R) [-10]

B4/H (Häftling)

Ein B4/H ist inhaftiert in einem Gefängnis, einem Rehabilitationscenter oder einer ähnlichen Strafvollzugsmassnahme. Ein B4/H kann auch in einem mobilen Haftüberwachungsprogamm sein und somit Hausarrest haben. Ein entlassener B4/H wird zu einem B4/V reklassifiziert.
  • Social Stigma (B4/H) [-15]

B4/D (Dissident)

Die Bürger sind frei ihre Meinung zu äussern wie sie wollen. Sollten sie jedoch den Wiederaufbau durch solchermassen geäusserte Meinung behindern, kann die Gesellschaft ihnen Sanktionen auferlegen wie z.B. die B4/D Klassifizierung. Selbstverständlich geschieht dies nur zu ihrem eigenen Schutz. B4/D sind Aussenseiter in ihrer eigenen Kultur.
  • Social Stigma (B4/D) [-15]

B4/I (Inhaftierter Dissident)

Ein B4/I wird zu seinem Schutz einer sog. Sicheren Überwachungseinrichtung zugeteilt und dort inhaftiert. Bei Entlassung erhalten die Bürger üblichweise Rang B4/D. Praktisch alle anderen Bürger sind zurückhaltend beim Umgang mit B4/I weil man schnell von der ENI beschuldigt wird etwas mit den Gesinnungsverbrechern zu tun zu haben. Und da man nie weiss wer zuschaut, gilt die Regel besser keinen Kontakt zu halten.
  • Social Stigma (B4/I) [-15]

B3 / Bürgerbewertung 3

Die meisten Unionsbürger haben den Status B3: Einfache Büroangestellte und Arbeiter, Tiefqualifizierte und Arbeitslose die sich aus Ärger raushalten und mit den Massnahmen des Arbeitsamtes zusammenarbeiten gehören dazu. Pensionierte ohne Vermögen oder Investements werden nach einem Arbeitsleben als B2 oft zu B3 herabgestuft. B3 bezahlen prozentual gleich viel Steuern wie B2, haben einen Status von -1 bis 2 und stellen etwas mehr als die Hälfte der Bevölkerung.
Viele Immigranten werden auf die Dreierstufe eingeteilt, wie auch viele Nicht-weisse Bürger die in höheren Positionen der Wirtschaft arbeiten. Ein Mittelklassearbeitsplatz der einen Weissen zu einem B2 macht, würde einen Schwarzer zu einem B3 machen.
Personen mit B3 werden von Personen mit B2 und B1 oft schikaniert - es wird ihnen ganz klar zu verstehen gegeben, dass sie nicht "dazugehören".

B2 / Bürgerbewertung 2

Die oberer Mittelklasse hat B2. Spezialisten und Personen die gefragte Berufe erlernt haben erhalten üblicherweise B2 und haben Status 0 bis 4, wobei die meisten einen Status zwischen 0 und 3 haben. Ungefähr ein Drittel der Bevölkerung gehört dieser Kategorie an.
Das Leben eines B2 wäre in mancher Hinsicht ähnlich dem eines Angehörigen der Mittelklasse am Ende des 20. Jahrhunderts in Europa: Zur Arbeit gehen, eine Familie gründen, Steuern zahlen, den eigenen Geschäften nachgehen. Natürlich gibt es im Jetzt weitere beachtenswerte Dinge wie Terroranschläge auf B2 Nachbarschaften (Die Sicherheit ist dort viel laxer als in B1 Nachbarschaften), die Aufmerksamkeit des Lokalen ENI Gremiums oder die Reorganisation innerhalb einer MegaCorp die einem B2 das Leben schwer machen.
Obwohl die B2 den grössten Teil der Steuern bezahlen loben sie das System und helfen - zumindestens offiziell - gerne beim Wiederaufbau mit.

Session 3, 4, 5, 6

Season 01 Session 03 Datum 14.06.18; 20:00 - 00:00 Spieler Tiz, Reto, Koschi Excused Sven, Sophus, Beni, Gil Bo...