Samstag, 19. Mai 2018

Charaktererschaffung - Teil 1

Übersicht

Das Spiel beginnt im Jahre 2097. Die Polkappen sind geschmolzen und habe weite Flächen überflutet. Die politische Macht ist nur noch dem Namen nach in der Hand der alten Institutionen. In Wahrheit steuern Konzerne die Geschicke der Welt und schauen dabei für sich und die ihren.
In einem Flüchtlingslager, genannt Camp Orange, an der Aussengrenze der Megapolis Ruhr beginnt eure Geschichte. Diese riesige Stadt mit geschätzten 100 Millionen Einwohnern erstreckt sich über das Gebiet des ehemaligen Ruhrpotts mit Städten wie Dortmund, Essen und Bochum. Die Megastadt Ruhr wird von ihren Bewohnern liebevoll «Moloch» genannt.

Fragen

Du bist am Anfang des Spiels ein Jugendlicher im Alter zwischen 15 und 18 Jahren (Jahrgang 2079 bis 2082) und kommst gerade per Boot im Lager an.
Die folgenden Dinge überlegst Du dir am Besten vor dem Spiel:
  • Wie alt bist Du?
    • Du bist zwischen 15 bis 18 Jahren alt. Am Ende von Session 0 wirst Du mindestens 18 Jahre alt sein. Mit anderen Worten: Wir werden mindestens einen grösseren Zeitsprung machen.
  • Woher stammst du?
    • Es kann Dich von überall her in den Moloch verschlagen haben. Am wahrscheinlichsten ist es von Westeuropa zu stammen, aber alle anderen Orte der Erde können in Frage kommen.
  • und welche Sprache(n) sprichst Du?
    • Im Moloch wird vor allem Deutsch, Englisch und Holländisch gesprochen. Falls Du keine dieser Sprachen beherrscht ist das aber kein Problem, Deutsch lernst Du im Verlauf der Session 0 sowieso.
  • Wie heisst du mit Vor- und Nachname?
    • Überlegt Euch etwas was realistisch ist, Also nicht Schwanz Lutscher sondern Hans Müller.
  • Hast Du einen Strassennamen, ein Handle, einen Übernamen?
    • Wenn Du «Schwanzlutscher» genannt werden willst, so ist das Deine Sache.
  • Wie siehst Du aus?
    • Beschreib dich in Worten: Geschlecht, Dick/Dünn, Gross/Klein, grüne Augen, rote Haare, Frisur, Narben, fehlende Gliedmassen…
  • Hast Du Eltern, Verwandte, Erziehungsberechtigte?
    • Es ist legitim niemanden zu haben oder nicht zu wissen wo oder wer deine Eltern sind 
  • Hast Du die Bekannschaft eines anderen Mitspielers während oder vor der Zeit auf dem Boot gemacht?
  • Besitz
    • Du kannst einen Gegenstand bei dir tragen. Diesen musst du auf deiner Person verstecken können.


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